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Il Giocoliere Forum Community del Giocoliere
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Alfogro Amministratore


Registrato: 03/11/05 09:31 Messaggi: 7489 Residenza: UDINE
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Inviato: Mar Nov 04, 2008 3:35 pm Oggetto: ...rumors Lizzy!!!
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Uomini Lucertola
Uscita nella prima metà del 2009 (probabilmente febbraio-marzo, anche se potrebbe subire un leggero slittamento a causa della possibile concomitante uscita della GI del 40K)
W/H ARMIES: LIZARDMEN $25.00 FEBRUARY 09
LIZARDMEN STEGADON $40.00 FEBRUARY 09
LIZARDMEN SAURUS TEMPLE GUARD $25.00 FEBRUARY 09
LIZARDMEN KROXIGOR $20.00 FEBRUARY 09
TIKTAQ’TO, MASTER OF SKIES $17.00 FEBRUARY 09
LIZARDMEN BARBED RAZORDON HUNTING PARTY $25.00 FEBRUARY 09
LIZARDMEN SCAR VETERAN WITH ARMY STANDARD $15.00 FEBRUARY 09
CHAKAX, ETERNITY WARDEN $15.00 FEBRUARY 09
LIZARDMEN TERRADON $17.00 FEBRUARY 09
N:B: mm/gg/aaaa
Non ci sarà la punta di lancia, ma qualche cosa di diverso...(battaglione? mega esercito?)
Probabile ritorno di Geomanzia e Sfera degli Antichi
Rimane il Sangue Freddo come regola generale.
REGOLA GENERALE: tutti i modelli dell'armata (cavalcature escluse) muovono senza penalità nei terreni di foresta/jungla e similari. Non so quanto possa essere vera. L'ha detto lo stesso tipo che ha parlato delle nuove progeniture...bah, non mi convince tanto, però la segno ugualmente
Come linea generale i profili dei modelli rimarranno quelli,a parte alcune eccezioni di non enorme conto.
Gli sinchi dovrebbero ottenere Resistenza 3 (forse solo quelli irregimentati)
Slann- Invece delel generazione ci dovrebbero essere uno Slann “giovane” e uno “anziano”.
Indicativamente, lo slann giovane è coem quello di quarta generazione, mentre lo slann anziano è come quello di seconda generazione.
Rimane la regola della telepatia (non si sa ancora se invariata o con qualche modifica)
Gli Slann dovrebbero anche avere una lista di almeno 3 "incantesimi 0" extra oltre a quelli di tutte le sfere, come oggi.
Questi spell dovrebbero essere:
a)la rovina delle città (tipo lord kroak,infatti dovrebbe essere prendibile solo dagli slann antichi)
b)una sorta di mega fulmine della luce che NEGA I TS (tipo 2d6 colpi a fo5,Fo6 contro demoni e non morti,senza TS)
c)uno scudo mistico per dare alle unità amiche in TS
Lo slaan "giovane" conosce uno dei due spell b o c....quello antico ne conosce due di cui uno può essere la rovina delle città
Le placche magiche sono EXTRA i punti in oggetti magici prendibili dallo slann che potrà anche essere BSB,come oggi.In più lo Slann dovrebbe causare paura di base (se non quello giovane quello antico dovrebbe)
Costo in punti come quello di oggi.
Sauro Anziano Sfregiato: resta come oggi....il carnosauro però non dovrebbe prendere una scelta rara aggiuntiva.
Si parla della possibilità che possa avere come cavalcatura anche uno pteradon gigante...
Potrà avere progeniture entro un tot punti al di fuori di quello degli oggetti magici
Eroi:
Sacerdote scinco: ok...è tipo quello di oggi...dico "tipo" perchè PARE che possa avere accesso anche ad altre sfere di magia (luce,vita,fuoco in particolare) oltre al cielo....non si sà se grazie a progeniture od oggetti magici.
Eroi scinchi: due tipi....il prode normale,oppure lo scinco camaleonte eroe (novità)...un vero cecchino
In generale, i capi scinchi e i sacerdoti avarnno accesso alle progeniture, tra cui Itzl che permetterà loro di cavalcare varia roba (stegadon, naggaronti o naggaroceronti)
Eroe sauro: as usual,come oggi
Truppe:
Sauri: 2 attacchi di base..possibilità di avere una progenitura senza passare a scelta speciale. Gruppo comando con la possibilità di avere stendardi magici di max.25 punti (una sola unità per armata se il generale è l’Anziano Sauro)
AC4, la regola speciale “Predatori” dà +1 Attacco al primo rango, -1 attacco al secondo rango. 10 pti l'uno
scinchi: scinchi schermagliatori con cerbottane o giavellotti....scinchi in ranghi e file...oppure scout (ma tipo quelli silvani per fare gli scinchi scout ci vuole un'unità di scinchi o schermaglioni o in ranghi).Re3 di base come detto in precedenza.
Potranno avere progeniture sacre e c’è la possibilità del ritorno dell’unità mista kroxigor/scinchi schermagliatori (non sis a ancora in quail termini)
Dovrebbero diminuire anche loro di 1 punto (non se ne sentiva il bisogno)
Sciami: riduzione di costo in punti,ma essenzialmente gli stessi di oggi
Guardia del tempio: Costeranno due punti in meno. Modelli in plastica. Con lo Slann sono truppa...senza slann sono scelta speciale. Dovrebbero avere il Ta migliorato rispetto al tiro,come oggi,possibilità di avere standardi magici di max50 e campione con possiblità di avere 25 punti di oggetti magici. Avranno accesso alle progeniture sacre, a migliori armature e, forse, alle grandi armi.
Sembra che ci possa essere un upgrade per far fare loro attacchi magici (forse una progenitura).
Benchè truppa con lo Slann, non sarà possibile fare l’armata di sole guardie del tempio.
Speciali:
Terradon: Meno costosi, ancora con FdU 1, possono prendere le progeniture di Sotek o di Quetzl.
Kroxygor:nuovi modelli. Hanno accesso ad alcune progeniture.Potrebbero prendere l'armatura leggera. Possono prendere gruppo di comando.
Camaleonti: come oggi
Cavalcanaggaronti: -4 punti, possono prendere una tra Sotek, Quetzl o altre 2 progeniture.
Rare:
Salamandre: dunque..queste cambiano.Diventano come dei lanciafiamme dei nani...cioè non sparando il dado artiglieria di colpi..ma la sagoma a goccia.onestamente non ho capito benissimo come fungono...in pratica un'arma a soffio sparata in avanti.
Sono Speciali
Si è ormai certi della presenza dei Razordon come truppa rara. Sparerebbero un dado artiglieria di colpi, ad AB 4. Non possono scappare come reazioen alla carica, ma resistono e tirano con 2 dadi artiglieria Caricami...su, caricami...)Non hanno la penalità per muovere e tirare.
Stegadon: riduzione costo in punti
e possibilità di upgrade dello stegadon...a "macchina degli antichi” che DOVREBBE funzionare così:
Senza nacessità di linea di vista fa cadere ovunque sul tavolo un fascio di luce che devia come una catapulta rispetto al punto prestabilito.
Il numero di colpi inferti dovrebbe essere 2d6 a fo5...fo6 contro demoni e non morti, SENZA TS usabili.
Modello per l’arcanodonte. Probabile modello multicomponente (probabilmente in plastica, si vocifera con tre diversi tipi di howdah, di cui uno è la macchina degli dei), forse per fare sia lo stegadon sia l'arcanodonte. Più grande dell'attuale (si dice una volta e mezza l'attuale)
Si parla di stegadon speciali, upgradabili a Stegadon Antichi (rari), e/o a Macchine degli Antichi (magari non upgrade ma scelta a parte). Stegadon avrà tre modi d'uso: come ora, Macchina degli Antichi e con scinchi con cerbottane giganti (uno sciame di dardi...tanti colpi a forza 3 venefici
C'è inoltre il rumors sugli uomini serpente (nouva unità non rallentata dagli accidenti e con attacchi venefici), anche se lo ritengo veramente poco attendibile (una panzana, secondo me).
PG speciali:
Lord Kroak
Mazdamundi
Kroq-gar
Tenehauin (scinco di sotek)
Oxayotl (eroe o forse campione speciale dei camaleonti,nuovo modello)
Nakai
Lotl Botl (sì, proprio lui), forse campione speciale per i sauri.
Eroe scinco su nagagroceronte (il vecchio Inxi Huinzi).
Un fantomatico “araldo di Lord Kroak”, che verrebbe pagato come opzione per il suddetto panzone mummificato
Tic-Tac-Toe è un personaggio speciale su Terradon, maestro di tattica
Oggetti Magici
poche armature magiche...forse massimo uno scudo
TANTE armi magiche...spade fasiche che negano il TS (tipo lame c'tan del 40k),armi che fanno d3 ferite...tutte per i sauri,of course.
Non macheranno arcani per potenziare la fase magica ed artefatti per lanciare fulmini e saette sul nemico
Stendardi magici tipo quelli di oggi ma con aggiunte di stendardi di basso costoper le truppe.
Progenitura Sacre
Non si possono prendere multipli della stessa progenitura (niente Doppia Progenitura di huanchi, furboni!).
Alcune Unità possono prendere solo 1 progenitura, altre 2, si vocifera di qualceh cosa che possa prenderne 3, ma non si sa nulla di preciso.
In generale, una sola progenitura non fa scattare il passaggio da un tipo di truppa ad un altro (i sauri con 1 progenitura rimangono truppa). 2 invece fanno passare da base a speciale o da speciale a rara.
Xthol: tiro Salvezza 5+. In più:
Per le unità- si deve scegliere nella fase di combattimento se usare il Tiro Salvezza o la Pelle a Scaglie. Non entrambe.
Per i Personaggi- se non salvano una ferita, l’unità che attacca il personaggio col marchio prende un colpo a forza 4. Non si capisce se il colpo sia preso in automatico, oppure con un risultato su un dado.
Solo: Sauri, Guardie del Tempio, Scinchi, Cavalieri Sauri.
Tzunki: +1 Iniziativa
Per unità- diventano Anfibi
Per I personaggi-diventano Anfibi e (forse) prendono la regola Colpisce Sempre per Primo
Solo: Sauri, Guardia del tempio, Scinchi Schermagliatori, Kroxigor
(la cosa fa temere che kroxigor e scinchi non abbiano più la regola Anfibi...vedremo)
Huanchi: +1 AC No penalità di movimento nei terreni accidentati
Solo: Guerrieri Sauri, Guardia del tempio, Scinchi, Cavalieri Sauri, Kroxigor
Tlazcotl: immune alla psicologia
Per unità: Immune alla Psicologia
Per Personaggio: Immune alla Psicologia e Determinato
Chotec: rimane uguale a prima
Sotek:
Unità- +1 Attacco in carica
Personaggio- Furia ( )
Immagini
Stegadon
http://s4.tinypic.com/o8cmtj.jpg
http://s4.tinypic.com/34rdkr9.jpg
kroxigor
http://warseer.com/forums/attachment.php?a...mp;d=1213454936
Oxayotl
http://warseer.com/forums/attachment.php?a...mp;d=1222784766
artwork 1
http://warseer.com/forums/attachment.php?a...mp;d=1221560397
artwork 2
http://warseer.com/forums/attachment.php?a...mp;d=1221813297 _________________
"Quando un corpo è arturiano, che ti frega?" |
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-KhAoS- Puritano del Gioco


Registrato: 23/01/06 16:40 Messaggi: 880 Residenza: Feletto city
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Inviato: Gio Nov 06, 2008 3:44 pm Oggetto:
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spero non confermino la macchina degli antichi...
senno defecano fuori dal vaso piu che non con i demoni... _________________ .:astra imperator gloriam:.:exterminatus extremis:.:imperator gloriam:.:facilis descensus infernus:.:imperator gloriam:
Teschi per il trono di teschi:1
| Elione ha scritto: | | ... lui è il capoccia, il terrore dei compratori, colui che con la sua parlantina sembra che sappia tutto ma invece a volte randomizza informazioni presenti chissà dove nel suo cervello |
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Alfogro Amministratore


Registrato: 03/11/05 09:31 Messaggi: 7489 Residenza: UDINE
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Lawrance Campione

Registrato: 15/03/07 21:37 Messaggi: 1894 Residenza: San Vito al Tagliamento
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Inviato: Gio Nov 20, 2008 5:14 pm Oggetto:
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Non vedo niente...  _________________ Avanti, avanti, Cavalieri di Thèoden! Gesta crudeli vi attendono: fuoco e stragi! Saran scosse le lance, frantumati gli scudi, e rosso il giorno prima dell'alba! Cavalcate, cavalcate! Cavalcate verso Gondor! |
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-KhAoS- Puritano del Gioco


Registrato: 23/01/06 16:40 Messaggi: 880 Residenza: Feletto city
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Lawrance Campione

Registrato: 15/03/07 21:37 Messaggi: 1894 Residenza: San Vito al Tagliamento
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Inviato: Gio Nov 20, 2008 7:03 pm Oggetto:
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Carini, ma i primi sprue di cosa sono? Sauri? _________________ Avanti, avanti, Cavalieri di Thèoden! Gesta crudeli vi attendono: fuoco e stragi! Saran scosse le lance, frantumati gli scudi, e rosso il giorno prima dell'alba! Cavalcate, cavalcate! Cavalcate verso Gondor! |
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-KhAoS- Puritano del Gioco


Registrato: 23/01/06 16:40 Messaggi: 880 Residenza: Feletto city
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Inviato: Gio Nov 20, 2008 7:19 pm Oggetto:
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a occhio e croce dovrebbero essere la nuova guardia del tempio.. _________________ .:astra imperator gloriam:.:exterminatus extremis:.:imperator gloriam:.:facilis descensus infernus:.:imperator gloriam:
Teschi per il trono di teschi:1
| Elione ha scritto: | | ... lui è il capoccia, il terrore dei compratori, colui che con la sua parlantina sembra che sappia tutto ma invece a volte randomizza informazioni presenti chissà dove nel suo cervello |
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Alfogro Amministratore


Registrato: 03/11/05 09:31 Messaggi: 7489 Residenza: UDINE
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Inviato: Dom Dic 07, 2008 2:11 pm Oggetto:
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Uscita il 7 Febbraio 2009
Autore Andy Hoare
Rimane il Sangue Freddo come regola generale.
Tutte le unità che ora hanno D5 avranno D6
Slann - R4, Fe5, TS4+, FdU3. Subisce i miscast e non può più mischiare le sfere. Perde il +1 a lanciare e disperdere. La telepatia funzionerbbe solo sui maghi entro 24", ma consentirebbe anche di MISURARE la distanza dal medium. Può prendere massimo 4 abilità da una lista, la prima gratis, le altre a pagamento (tutti i costi uguali)
Le ablità sono:
-slann di seconda (il dado extra)
-conosce tutta la sfera
-causa terrore
-rigenerazione
-RM 3
-immuni agli attacchi mondani
-rititra i falliti (non si sa ancora se sulla tabella o l'incantesimo)
-un mago nemico a scelta entro 24" ignora tutti i 6 per lanciare gli incantesimi
Sauro Anziano Sfregiato: TA 4+....il carnosauro però non dovrebbe prendere una scelta rara aggiuntiva, avrebbe Fo7, R5, 5Fe e non sarebbe un bersaglio grande.
Eroi:
Sacerdote scinco: ok...è tipo quello di oggi...Può cavalcare uno stegadonte antico...se cavalca lo stegadon con la macchina degli Antichi, ha +1 dado potere
Eroi scinchi: può cavalcare uno stegadonte antico o un terradon, D7
Eroe sauro: TA 5+, R5, stesso costo
Truppe:
Sauri: 2 attacchi di base, TA 5+, eliminata la regola predatori. Abbassati di costo di 1/2 punti
scinchi: scinchi in ranghi con giavellotto e scudo con GdC e kroxigor incluso ( uno ogni 8 scinchi). Per +x pt diventano schermaglioni, per +x prendono le cerbottane
Sciami: riduzione di costo in punti,ma essenzialmente gli stessi di oggi
Speciali:
Guardia del tempio: Costeranno meno. Modelli in plastica. Possono arrivare a TA 2+ in CaC (usando arma bianca e scudo).
Determinate, se aggregate allo slann diventano Immuni alla Psicologia.
Terradon: cavalcatura a forza 4, scinco a forza 3, quasi sicuramente cavalleria volante. Possono volare nei boschi. Sembra che facciano D3 colpi a Forza 4 sorvolando le unità (come gli strillatori), ma sembra che non ci sia menzione da nessuna parte che sia un attacco "Un solo uso" (questa prendetela cum grano salis)
Kroxygor:TA 4+, Fo4, riduzione in costo. Non caricano più attraverso gli scinchi
Camaleonti: perdono lo schieramento speciale, costano meno
Cavalcanaggaronti: costo uguale, TA 2+
Stegadon: Fo5, R6, A4, D6, TA 4+, D6+1 colpi di impatto. Può avere grandi cerbottane (12", 2D6 colpi a Fo3 che colpiscono in auto o senz apenalità) oppure l'arco gigante avvelenato
Salamandre: probabilmente muovono o tirano, sagoma a goccia posizionata a DADO ARTIGLIERIA pollici di distanza, Fo 3, -3 Tiro Armatura, costano meno.
Rare:
Razordon: come le salamandre odierne, possono muovere e sparare, tirano un dado artiglieria di colpi a Fo4 entro 12". Tirano per colpire con AB 3, ma non hanno penalità per la lunga gittata, la reazioen alla carica, muoversi o il colpo multiplo...devono sempre Resistere e Tirare. intorno alla sessantina di punti
Ancient Stegadon -Stegadon con Fo6, A3, TA 2+, può avere 2 super cerbottane, ma non l'arco.
Engine of the Gods - dà poteri come il calderone del sangue...TS 5+ per unità entro 12", D6 colpi a Fo4 no TA ai nemici entro 2D6", riduzione della difficoltà di lancio degli incntesimi di -3. Lo sciamano che la cavalca ha +1 D.Potere
PG speciali: molti potenzieranno le unità cui sono aggregati, il più costoso è Kroq Gar
Lord Kroak
Mazdamundi
Kroq-gar-
La mano degli Antichi è un incantesimo infuso, LivPot 5, che infligge D6 colpi a forza4 a tutte le unità nemiche entro 12".
La lancia farà sì che le ferite inflitte valgano come doppie ai fini della risoluzione del combattimento.
Chakax Eternity Warden-
Rende irriducibile la GdT cui è aggregato. ha un'arma magica che rende tutte gli oggetti magici nemici in CaC degli oggetti mondani (quindi annullerebbe anche i talismani..eh, eh) (Lama di Cocacila returned?)
Becomes even more powerful in challenges, gaining a 5+ward, re-roll failed hits and his opponant always strikes last! D:
In sfida ha TS5+, ritira per colpire e il suo avversario Colpisce sempre per Ultimo
Un fantomatico ?araldo di Lord Kroak?, che verrebbe pagato come opzione per il suddetto panzone mummificato
Tic-Tac-Toe- Terradon più forte col Colpo Mortale
Ha una maschera magica, che dona Ts 6 contro gli attacchi da tiro e RM1
può condurre un'unità di terradon da ogni lato del tavolo (come gli infiltratori nel 40K)
Più altri tre personaggi (quasi certamente Oxayotl, un altro scinco e un sauro intelligente forse)
Armi:
- per ogni colpo il modello deve fare un test di disciplina. Se fallito, muore senza tiri armatura o salvezza
-lama del riverito tzunki- uguale
-lancia per gli scinchi su stegadon- 2D6 +1 colpi di impatto
-arma che dia ASf
-lama delle realtà
Armature:
+1 R e stupidità, soo modelli a piedi
-le stesse di oggi, ma a minor costo
-elmo dello stegadonte-uguale (ricordate il boost della disciplina, però)
Talismani
-aura di quetl: -1 per essere colpiti
5+ ward - uguale
2+ ward - uguale
arcane
-un solo uso. con 2+ non soffri il miscast, ma se c'è un mago nemico in linea di vista, è lui a soffrire il miscast con 5+
-diadema: trasferisce solo dadi potere a dadi dispersione, e costa
-cubo delle tenebre- uguale
-un solo uso: una volta per partita, tu puoi agggiungere 3 al valore di lancio di un incantesimo
-bastone della tempesta: un solo uso, liv.potere 6, Saetta di Uranon
-placca di tepok-uguale
Oggetti Incantati
-tutti i nagagronti entro 12" sono determinati
-ts 2+ conro il TIRO. Solo slann.
-effigie sangue di disprezzo- uguale
-portafortuna del giaguaro- artefatto livello 5, destriero d'ombra
-naggaroceronte- nagagronte magico senza stupidità e con M8
-veleno della rana lucciola- uguale
Bandiere
-totem della profezia- uguale, ma costa meno di ora
-totem di huanchi- +D6" sulla prima carica.
-stendardo che dà -2 per colpire col tiro a corto raggio, e -1 a lungo raggio (ma entro 12")
-stendardo da poco che dà vantaggi contro gli skaven (paura e altro) e forse contro altre armate
Immagini
Copertina
http://i7.photobucket.com/albums/y293/Star...12008057ob8.jpg
Stegadon
http://s4.tinypic.com/o8cmtj.jpg
http://s4.tinypic.com/34rdkr9.jpg
http://i186.photobucket.com/albums/x247/Li...008123404AM.jpg
http://warseer.com/forums/attachment.php?a...mp;d=1227978111
http://warseer.com/forums/attachment.php?a...mp;d=1227191955
http://warseer.com/forums/attachment.php?a...mp;d=1227191955
Guardia del tempio
http://warseer.com/forums/attachment.php?a...mp;d=1227891080
http://warseer.com/forums/attachment.php?a...mp;d=1227977855
http://warseer.com/forums/attachment.php?a...mp;d=1226189100
Kroxigor e Terradon
http://i76.photobucket.com/albums/j24/xmatthewx_2006/01.jpg[/color]
kroxigor
http://warseer.com/forums/attachment.php?a...mp;d=1213454936
Spinodonte
http://warseer.com/forums/attachment.php?a...mp;d=1227977855
Oxayotl
http://warseer.com/forums/attachment.php?a...mp;d=1222784766
artwork 1
http://warseer.com/forums/attachment.php?a...mp;d=1221560397
artwork 2
http://warseer.com/forums/attachment.php?a...mp;d=1221813297 _________________
"Quando un corpo è arturiano, che ti frega?" |
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Alfogro Amministratore


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