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regole Etc - future Figw?

 
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elthandir
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MessaggioInviato: Mar Ott 12, 2010 12:30 pm    Oggetto: regole Etc - future Figw? Rispondi citando

ecco ciò che ho trovato, regole credo in betatest ma probabilmente solo da limare.


ETC Rules pack, 1.draft:

At ETC we will be using a LOS system. AR.com will present two alterative systems with this rules pack and asks the captains to playtest both before making a recommendation.

System A

CITAZIONE
- Units never block line of sight to other units. Line of Sight is drawn from base to base.
- When shooting at a unit that is at least 50% obscured by another unit or Line of Sight blocking terrain the shooters receive a hard cover modifier.
- Swarms never grant cover. Large Targets can never benefit from cover granted by other models.
- Hills, buildings and obelisks block line of sight to all units, other terrain grants soft cover to units in or behind it
- Units on a hill or upstairs in a building receive no penalty for shooting over units on a lower level.
- If a warmachine has the indirect fire rules they will be used if their target is in hard cover.

System B

CITAZIONE
Model size chart:
0: Swarms - models of this size never block line of sight or give cover.
1: Infantry, War Beasts, War Machines
2: Cavalry, Monstrous Infantry/Cavalry/Beasts, Chariots, Unique without the Large Target rule
3: Monsters, all Large Targets

Models "see" in their front 1/4 zone. Line of Sight is blocked by models that are equal to or larger than both the model whose line of sight we are checking and its target.

Hills are size two for each level (so a 3-step hill is size 6). Models standing on hills add the hill size to their own size. Buildings and large rocks always block line of sight completely.

Skirmishers never block LoS, and are seen/give cover in accordance with their size on the chart. Skirmishers formed up for combat block Line of Sight normally.

Cover is provided, according to the normal rules, by units that are one size smaller than both the shooter and the target (one size smaller, same size or larger in the case of skirmishers giving cover).

Rules changes:
- Steadfast is removed if a unit is disrupted.
- Units with at least one full rank cause Disruption.
- Characters will get "look out sir" versus the following spells that automatically kill models or automatically remove an entire regiment: Dwellers Below, Final Transmutation, Dreaded 13th, Infernal Gateway 11-12 effect. Normal requirements for lookout sir apply.

General Restrictions:
2400 Points.
No Special or Named Characters.
Armys can be selected from any of the currently published GW Army books.
A maximum of 4 identical core choices may be taken (regardless of equipment and other upgrades).
A maximum of 5 warmachines may be taken per army
Unit sizes of are limited as follows:
- Non-infantry units (including monstrous infantry): Maximum 12 models/unit
- Infantry costing 5 points or less: Maximum 40 models/unit
- Infantry costing 6-9 points: Maximum 30 models/unit
- Infantry costing 10 points or more: Maximum 24 models/unit


Magic Restrictions:
- Apart from Winds of magic and Channeling, an army may only generate 2 PD/DD per magic phase.
- You may have units/abilities that actually would generate more than 2 extra dice, but any excess dice are lost
- Some magic items/abilities count as generating dice toward this limit.
- “Count as” items/abilities may never exceed a cumulative 2PD/DD per phase. This means that if you take the power scroll, you may not take any other items that “count as adding PD/DD”


Item restrictions:
- Power Scroll counts as generating 2 PD and 2 DD each magic phase
- Each Loremaster ability counts as generating 1 PD each magic phase
- Items that auto-dispel a spell counts as generating 1 DD each magic phase
- Folding Fortress is not allowed

Army Specific Restrictions:

Beastmen: No Restrictions
Bretts: Trebuchet is a 0-1 choice
Dark Elves: Hydra is a 0-1 choice
Dwarves: Anvil of doom counts as warmachine; Grudge Throwers are a 0-2 choice; Max +4 dispel dice instead of +2
DOC: Flamers are a 0-1 choice. Siren Song may only be taken once
Empire: Steam Tank counts as warmachine; Tank, Rocket battery and Engineers are a 0-1 choice
High Elves: Book of Hoeth counts as generating +2PD and +2 DD; Shard and Crystal as +1DD/phase
Lizards: Salamanders are a 0-1 Choice; Terradons, Chameleon Skinks and Stegadons (any kind) are 0-2 choices; Beclaming cogitations counts as generating +2DD, Cupped hands as +2PD/phase.
Ogres: No Restrictions
O&G: No Restrictions
Skaven: Hell Pit Abomination is a 0-1 choice; Gutter runners are a 0-2 choice; Engineers are a 0-3 choice
Vampires: Wraiths and Varghulf are 0-1 choices
TK: No restrictions
WE: Wand of Wych Elm counts as generating +1 DD/phase
Warriors of Chaos: Hellcannon is a 0-1 choice. Infernal Puppet counts as generating +2DD /phase; Tendrils of Tzeench and Conjoined Homonucleus all count as generating +1 PD/Phase.

Explanatory notes:

1) The "removal of steadfast if disrupted" and the unit size limits are there because we see "bunker armies" as an emerging problem. This is particularily problematic in an ETC context, where playing for draws is a legit (indeed advisable) strategy. To this extent we have also decided that the Folding fortress allows too many "abusive" things for defensive armies. Hopefully, these changes will lead to a more dynamic game. The "one rank to disrupt" is a rule that is intended to make cavalry a viable troop choice for ETC armies.

2) Magic:
The principle of capping dice generation has been chosen for two reasons: It works regardless of rolls on winds of magic/channeling (a generic dice cap makes some armies extremely powerful when WOM rolls are low) and because it gives us a tool to restrict powerful items.

This works as follows.
a) An army that takes items/abilities that allow them to generate more dice, may never generate more than two dice, regardless of source. For example: An Empire army with an Archlector and a Warrior Priest would only generate +2DD, even though it would normally generate 3. The excess dice is lost and may not be used or stored.

b) If an army takes an item/ability with a "count as" clause, the limit for extra dice is affected. If, for instance the same Empire army brought a dispel scroll (counts as +1 DD because it auto dispels a spell). That same army would only ever generate +1 DD in each of the opponent's magic phases. The 2 excess dice would be lost. If both a dispell scroll and the seal of destruction were to be taken by that empire army, no additional DD would be generated (and all 3 DD from the Archlector/Warrior Priest would be lost).

c) Under no circumstances may an army have "count as" items that exceed +2PD/2DD. No negative modifiers may occur, you are simply not allowed to take any more items/abilities with a "count as" clause. For example: A VC army has Forbidden Lore on one vampire. This means that the VC army could not take a Power Scroll as this would generate +3PD in "count as" abilities. (+1 for Forbidden lore, which gives loremaster, and +2 for the power scroll). The army would be illegal.

d) Some very powerful items give penalties to both PD and Dispel dice, even though they do not directly affect Dispeling. The reason for this is that these items are so powerful that we feel that the drawbacks for taking them should be considerable. Taking a power scroll for instance, means: No Loremaster, no scroll, no additional dice generating in the army whatsoever.

3. The Army-specific restrictions are fairly light. The reason for this is that we want to see how things work out with minimal restrictions, and then tighten the screw if ever (whenever) the needs arise.

4. We want to reiterate that this is a first draft, and is intended to be a changing document. It is therefore acceptable -indeed encouragable- that people play around with these rules and restrictions. If event organizers feel that something needs changing (that one army is comped too harshly for instance), then change it for your tournament and -pretty please- report your findings back to us.

We are by no means perfect, therefore this draft isn't either. It never will be. But with your help, we believe that this can be turned into a solid, enjoyable ruleset.

With regards to our timetable for this project, we aim to release an updated draft on the first Monday in November, January and a final one March.

AR.com
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"Io sono l'eletto che riporterà equilibrio nella forza in questo forum di cultori del BG... esattamente come Lord Vader fece con i Jedi, eliminerò tutti i giocatori da BG dai tavoli.. e non ditemi di guardare la fine che ha fatto Vader..
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veccio
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MessaggioInviato: Mar Ott 12, 2010 1:33 pm    Oggetto: Rispondi citando

devono ancora uscire e mi hanno già rotto

angry7 angry7 angry7 angry7

io gioco con il formato stefano vecciolini che prevede che gli eserciti da stefano vecciolini usati non abbiano restrizioni...

il formato prevede anche:

giocatori 1-0 (gioco da solo)
dim tavolo 16"x16" (il mio comodino)
durata partita ad oltranza (fino a che mi sono addormentato)
bandito l'uso dei dadi e del metro (troppo sgravi) deciso io gli esiti... mi pare piu equilibrato
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franz
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MessaggioInviato: Mar Ott 12, 2010 1:36 pm    Oggetto: Rispondi citando

Non riesco a capire perchè la fortezza pieghevole li turba tanto.
L'unico oggetto/spell bandito e io non capisco neanche perchè.. devo cambiare gioco. Laughing
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elthandir
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MessaggioInviato: Mar Ott 12, 2010 4:12 pm    Oggetto: Rispondi citando

credo perchè vogliono evitare liste difensive che si chiudono dentro e danno 0 punti. 1 esempio che mi viene in mente ora:
- stregone del caos con cancello, famiglio incantesimi e fortezza
- bsb stendardo tutti determinati
- stregone di 2° con morte e bambolina
- 82 guerrieri di tzeentch con stendardo +1 disciplina
tattica: avanzi, piazzi la fortezza, entri dentro, sei sempre determinato al 9 ripetibile, nessuno riuscirà mai a prenderti punti, o pareggi o vinci massimo di 16 sec me, sculando in fase magica.

Questa lista ha senso in ottica torneo a squadre perchè ci sono dei metodi particolari di abbinamento e ci sono delle partite in cui bisogna difendere il risultato e basta, non serve vincere. Tuttavia, ammazza il gioco e credo si voglia evitare questo

Very Happy
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MessaggioInviato: Mer Ott 13, 2010 6:30 am    Oggetto: Rispondi citando

Eh, no perchè dalle stesse limitz:
- Infantry costing 10 points or more: Maximum 24 models/unit
Comunque ok, il principio è abbastanza chiaro - è una limitazione che ha senso in un torneo a squadre.
Batteria di missili imperiale 0-1?
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MessaggioInviato: Mer Ott 13, 2010 7:15 am    Oggetto: Rispondi citando

be non serve il bsb ,dato che tutte le unitá dentro un edificio contano come risolute "sempre".queste limitazioni sono solo una bozza,da quello che ho potuto sentire ,verso gennaio faranno le limitazioni molto piú pesanti,con sicuramente un ritorno verso la settima,in un contesto di tornei ci vuole se poi uno vuole giocare a casa puó usare il regolamento base.l´opinione pubblica(della maggior parte)é che anche se noi(italiani che abbiamo una diversa realta´ da quella inglese)ci facciamo un regolamento nostro ,sicuramente alla gw non piangono.
x il veccio:inoltre é nata anche la federazione bg,dove si organizzeranno tornei da bg con importanza alla pittura-bg ecc.. e le regole e scenari saranno a discrezione degli organizzatori Very Happy
concludo dicendo: é giusto che tutti possano giocare come meglio si vuole.
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MessaggioInviato: Mer Ott 13, 2010 8:00 am    Oggetto: Rispondi citando

si si
è giusto, solo che se dividono il gioco i tanti tipi di utenze, finisce che le comunità mediopiccole come la nostra si divida troppo... piu che altro per quello che riguarderanno gli eventi...

organizzatore: faccio un torneo/evento... quale formato?
giocatore: vado ad un torneo... ho le minie pronte per quel formato li?

cmq aspettiamo che dice la gente, quello fa fede
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MessaggioInviato: Mer Ott 13, 2010 8:08 am    Oggetto: Rispondi citando

ti do pienamente ragione,ma speriamo che ci siano possibilitá multiple per tutti i gusti.ma stefano tu a fiumicello non vieni?cosi si festeggia il terzo torneo vinto da eugenio Very Happy
hai visto gli eldar oscuri dance :mi sono innamorato!
la cosa che mi fa un pó rabbia é il menefreghismo della gw,non é possibile ogni 2-3 mesi delle errate angry7
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MessaggioInviato: Mer Ott 13, 2010 8:49 am    Oggetto: Rispondi citando

con Manolo e Cabbai si sta mormorando di organzizzare un torneo fantazy come dio comanda qua in Gioco...cmq mancano 2 settimane all'apertura della nuova Ludo....dovunque si faccia, credo che queso primo torneo sarà cmq avulso (Frà, è giusto il termine rispetto alla frase? mrgreen )da tali restrizioni ...
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MessaggioInviato: Mer Ott 13, 2010 10:39 am    Oggetto: Rispondi citando

ovviamente Very Happy ,no alf il torneo lo vogliamo fare da te
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