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dark eldar
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redeyes_f
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MessaggioInviato: Gio Ott 21, 2010 1:15 pm    Oggetto: Rispondi citando

elthandir ha scritto:
il punto è che il cronos non credo si potrà mettere per questi motivi:
- in cac i veicoli non si riesce a spaccarli, si arriva a fo 6 in carica e solo con la droga +1fo; quindi bisogna spaccarli con il tiro
- le lance, l'arma per tirare giù i veicoli, sono concentrate nelle scelte pesanti. Ergo neanche uno slot purtroppo può essere sacrificato. Esempio: 1lancia con 10 omini truppa=115 punti ... 3 lance su ravager = 105
oppure, 5 scourges con 2 lance=140 punti, estremamente fragili a kp
1 heat lance sulle moto da 3 = 78 punti, ma disciplina 8 e kp estremamente facile


5 trueborn con 4 fucili antimateria a 18 (fo 8 VP2 lancia assalto) ad AB 4 su Venom 150 punti... e arrivi, fra movimento e gittata a 31 pollici... meglio delle 3 su Ravager imho e più resistenti...

secondo me il Ravager nn vale la pena perchè alla fine è vero che sono 3 lance ma quanto spari? un turno? poi detona... e detona anche se gli spara sopra un multilaser... secondo me il concetto di pesanti nei DE non ha senso per un veicolo con 3 lance a corazza 11... cronos e talos sono molto più resistenti, non attirano tanto fuoco e sono molto più sinergici.

Poi ovviamente parlo da profano di DE, ma affidare il tuo meglio di anticarro ad un carro con corazza 11...

Citazione:

il feel no pain forte sì, ma se ti passano 2 baal fiancheggianti con fiammone fo6vp3 hai finito di giocare, se non li butti giù subito...stesso dicasi per 1, peggio 2 thunderfire...fo6vp5 ignora tiri copertura, feel no pain e armor..in pratica al 2+ muori con qualsiasi modello che non abbia un tiro salvezza, o R4


Le armi a Fo6 si sa che sono pericolose (ricordo i tempi in cui giocavo la GI con la lega degli schiavi), ma i flamer sono una minaccia entro 12+sagoma e in un veicolo terrestre... e tu sei molto più veloce imho. Se anche ti abbattono il raider puoi sbarcare dove vuoi quindi è arginabile... Chiaramente lo sono anche i vari hydra (che saranno la nemesi di questo esercito imho, come in generale tutta la GI), i warwalker etc, ma i tiri copertura servono a quello, idem le lance (ora anche quella termica a Fo6 che sui fianchi di quasi tutot fa male)

Citazione:

il punto sec me è che hanno poco anticarro che duri a lungo, 3 veicoli dei supporti pesanti hanno corazza 11 e li butti giù abbastanza facilmente...il resto sviluppa poco fuoco. Bisognerà giocare ad avere il primo turno ad ogni costo, costasse anche 500 punti bisognerà schierare Vect per me.


Per quello secondo me l'anticarro è meglio metterlo nella fantazza... è vero che rende meno ma deve diversiicare il fuoco e i tiri copertura aiutano.

Su Vect non so... è sicuramente forte ma ci devi fare la lista sopra e schierare come se vincessi l'iniziativa all'1+... se per caso la perdi ti oblitera (ha pur sempre TA4 e TI 6 e non ha guerriero eterno...), e se lo metti sul carro viene 440 punti e devi mettergli altri 9 guerrieri sopra almeno... e se l'altro ti gioca in riserva cosa fai?

Non lo so, a me danno l'idea di rendere bene come esercito orda (ricordano molto la GI, con il CaC al posto del fuoco), con tante unità da relativamente pochi punti, sfruttando a manetta i pain token.
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elthandir
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MessaggioInviato: Gio Ott 21, 2010 2:12 pm    Oggetto: Rispondi citando

i 5 trueborn su venom/raider sono sicuramente da valutare, ma sec me sono in aggiunta ai ravager/bomber, non in sostituzione. Inoltre conta che ravager=1kp, trueborn su venom=2kp sicuramente fatti dall'avversario visto che devono avvicinarsi a 18.

per l'esercito orda devi considerare che con i fucili venefici non fai una cippa contro i carri, in corpo a corpo non sei un marine con fo4/fo8 con maglio, non sei un BA con fo5/9 e non hai tutti gli omini con granate perforanti. Hai purtroppo solo fo3, potenziabile a 4 con droghe(1/6 di possibilità) o a 4 in carica con 2 pain token...c'è assoluto bisogno di avere tanto fuoco a fo8 per spazzare almeno un fianco nemico...

se l'altro gioca in riserva secondo me va bene, quando entra coveri al 4+ ed entra con metà forze di media(poi dipende dalla lista ovviamente)
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"Io sono l'eletto che riporterà equilibrio nella forza in questo forum di cultori del BG... esattamente come Lord Vader fece con i Jedi, eliminerò tutti i giocatori da BG dai tavoli.. e non ditemi di guardare la fine che ha fatto Vader..
ricordatevi che lui si è fatto la Portman. obi wan e luke nisba "
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redeyes_f
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MessaggioInviato: Gio Ott 21, 2010 2:27 pm    Oggetto: Rispondi citando

elthandir ha scritto:
i 5 trueborn su venom/raider sono sicuramente da valutare, ma sec me sono in aggiunta ai ravager/bomber, non in sostituzione. Inoltre conta che ravager=1kp, trueborn su venom=2kp sicuramente fatti dall'avversario visto che devono avvicinarsi a 18.


A KP soffrirai sempre, questo è un dato di fatto. Come con la GI e con tutto quello che è fragile. Il detto "se son scarsi, mettine tanti" significa tanti kp. C'è poco da fare.

Comunque i 5 purosangue su venom sono sì 2 kp, ma se un anticarro ti abbatte il venom tu sbarchi dove vuoi (veicolo scoperto) e POI ti deve tirar giù i 5 omini... con il ravager un Cannone laser ti buca fa una grave al 3 e detoni al 4... con le tue 3 lance... E lo fa da 48 pollici o più.

Comuqnue è una questione di punti di vista, io ragiono da GI dove - da sempre - l'anticarro più duraturo è quello che metti sulla fantazza.

Citazione:

per l'esercito orda devi considerare che con i fucili venefici non fai una cippa contro i carri, in corpo a corpo non sei un marine con fo4/fo8 con maglio, non sei un BA con fo5/9 e non hai tutti gli omini con granate perforanti. Hai purtroppo solo fo3, potenziabile a 4 con droghe(1/6 di possibilità) o a 4 in carica con 2 pain token...c'è assoluto bisogno di avere tanto fuoco a fo8 per spazzare almeno un fianco nemico...


Per quello dico appunto esercito orda. Un conto è avere 6 lance in due veicoli con corazza 11, un conto è avere sei lance/fucili antimateria in 6 unità diverse...

Imho con questo esercito devi affogare il tuo anticarro nell'esercito... in più scelte. E non puoi evitare imho di avere tanti kp.

Citazione:

se l'altro gioca in riserva secondo me va bene, quando entra coveri al 4+ ed entra con metà forze di media(poi dipende dalla lista ovviamente)


Non so... un conto è prendere campo e aspettare l'altro quando hai pezzi resistenti, un conto è quando hai pezzi fragilissimi. Se devi dividerti a dx e a sx per coprire il campo (le loro armi hanno gittate basse basse), e considerando che ogni pezzo che arriva ti può far tuonare un veicolo non credo sia tanto agile.

Anche perchè imho sono ottimi per pulire dagli obiettivi/basi le truppe nemiche, ma non altrettanto per aspettare e tenerlo quell'obiettivo... le tue truppe sono omini a R3 TA5 o TA6 con disciplina 8/9... e da GI ti assicuro che senza un bandierone/ufficiale/commissario etc non ci restano a lungo... solo che con la GI un ufficiale mi costa 50 punti, per te qualunque QG metti lì è uno spreco terribile (il limite di 2 QG è molto castrante per loro imho)
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Elenneth89
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MessaggioInviato: Mar Ott 26, 2010 2:00 pm    Oggetto: Rispondi citando

volti noti parlano dei DE video
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hellboy
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MessaggioInviato: Mar Ott 26, 2010 2:33 pm    Oggetto: Rispondi citando

io non li vedo male ,le furie con granate elettromagnetiche se la cavano bene contro i veicoli,poi vect ha sempre il campo d´ombra (ti2+ ok si rompe ma ....),l´oggettistica é molto buona i veicoli possono tutti avere il ti al 5 ,gli incubi sono la nemesi degli space e le armi a scheggia quella delle creature grosse.sono molto fragili(come prima )ma sono un esercito bello sia esteticamente che di regole,a me fa morire lelith ,una vera assassina Very Happy
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MessaggioInviato: Mar Ott 26, 2010 4:45 pm    Oggetto: Rispondi citando

beh grazie al cavolo! pernde un bonus attacchi uguale alla differenza di AC tra lei e il suo avversario^^

pensala contro maronzi normali:4 di base+1 per la doppia arma+1 per la carica+5(!!!) per la differenza di AC! si mangia una sq. a turno!
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MessaggioInviato: Mar Ott 26, 2010 5:04 pm    Oggetto: Rispondi citando

ciccio ha scritto:
beh grazie al cavolo! pernde un bonus attacchi uguale alla differenza di AC tra lei e il suo avversario^^

pensala contro maronzi normali:4 di base+1 per la doppia arma+1 per la carica+5(!!!) per la differenza di AC! si mangia una sq. a turno!


non direi... ha sempre forza 3 e non ha armi avvelenate. Quindi colpisce al 3 e ferisce i marines al 5...
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MessaggioInviato: Mar Ott 26, 2010 8:09 pm    Oggetto: Rispondi citando

apena gli arriva un pain counter vedi quante botte
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MessaggioInviato: Mar Ott 26, 2010 8:13 pm    Oggetto: Rispondi citando

difatti la metti insieme a due homuncoli in una unitá da 7 hekatrix,cosí hai di base insensibili al dolore e carica furiosa Very Happy
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MessaggioInviato: Mer Ott 27, 2010 7:05 am    Oggetto: Rispondi citando

hellboy ha scritto:
difatti la metti insieme a due homuncoli in una unitá da 7 hekatrix,cosí hai di base insensibili al dolore e carica furiosa Very Happy


l'homuncolo è un QG tristemente (per i DE), idem Lelith quindi non si può fare...
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MessaggioInviato: Mer Ott 27, 2010 7:08 am    Oggetto: Rispondi citando

non capisco cosa intendi? Embarassed
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MessaggioInviato: Mer Ott 27, 2010 7:45 am    Oggetto: Rispondi citando

1-3 omuncoli x scelta QG, quindi si potrebbe fare, ma è un'unità che costa no sfacelo...175+100(minimo, omuncoli)+141(hecatrix con 2 armi+campione con agonizer)+60(raider) = 476!!!(granate elettromagnetiche+14punti) un'unità che al primo fuoco che si becca non ha save e anche in cac non è sta uber unità, se la carica un dread-frullino(quello che fa 1000attacchi a fo 6con artigli a energia x intenderci) dei Blood Angels, possono solo pregare...
gli incubi li vedo meglio delle hecatrix, le streghe truppa possono avere un loro perchè. Penso che proverò partendo da una base di 3x10 guerrieri con lancia e campione(D9)con lama avvelenata(130puntix3), per avere una solida linea di fuoco pesante ad AB4, poi 2 Ravager di sicuro(visto che li ho e sono forti Cool )...3^scelta pesante, sto rivalutando il cronos, dipende dal numero di truppe che schiero e dai QG
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MessaggioInviato: Mer Ott 27, 2010 8:28 am    Oggetto: Rispondi citando

Il Cronos secondo me è tanto forte, molto sinergico anche se tenerlo a 12 da tutto il resto non sarà banale a meno di usare il portale.

Il problema degli Homunculus imho è solo che sono una scelta QG e TUTTI i QG dei DE mi paiono forti e interessanti, soprattutto i PS... ma i pain token sono veramente indispensabili a questo esercito imho.

Sono curioso di vedere le prime liste...
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MessaggioInviato: Mer Ott 27, 2010 8:40 am    Oggetto: Rispondi citando

si il costo é elevato ma questi li metti in riserva dentro un portale (sperando non escano per gli affari loro da un lato)i marine non fanno nulla se caricati ,lelith fa 6 attacchi (carica+arma doppia)+ 4 (differenza di ac)a forza 4 no ts ad i 10 e ac9 ,bo ,al 3 per colpire 6-7 al 4 per ferire 3,e dopo le sue compagne di cui altri 5 attacchi con arma potenziata ,io la vedo dura per loro,se invece caricano loro é un 50% a testa ,io la lista che ho in mente sono 2 di guerrieri con lancia+campione+arma potenziata e fucile antimateria,poi un arconte con 7 incubi+raider(il lancia granate +campo+droghe+trappola+lama necrotica)2 homuncoli(con opzioni varie)-6 moto +2 fucili anti-1 ravanger(retro razzi e campo)10 furie+raider+5 cabaliti puro sangue con 4 fucili.

poca roba ma buona ,cose da temere la guardia mono panzer
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