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Cavalieri Grigi 1750 p.ti

 
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Rhadamantys
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MessaggioInviato: Mar Feb 07, 2012 6:42 am    Oggetto: Cavalieri Grigi 1750 p.ti Rispondi citando

Ciao a tutti, dopo anni ho deciso di ricominciare Wink è tanto che non gioco e devo aggiornarmi;) ma come lista di base di questo esercito ( complimenti alla gw per i modelli) avrei pensato a:

Lord Kaldor Draigo 275 p.ti

Squadra Terminator del QG 350 p.ti

- justicar anval cn alabarda e requiem
- cavaliere con psicosilenziatore e stendardo
- 3 cavalieri con falchioni e requiem
- munizioni psioniche

Cannoniera Stormraven 270 p.ti
- piattaforma requiem uragano
- munizioni psioniche
- corazza rinforzata

Squadra Terminator 285 p.ti

- justicar con alabarda e requiem
- cavaliere con cannone psionico e stendardo
- 3 cavalieri con falchioni e requiem
- munizioni psioniche

Squadra intercettatrice 170 p.ti

- justica con maglio e requiem
- cavaliere con cannone psionico
- 3 cavalieri grigi
- munizioni psioniche

Squadra intercettatrice 170 p.ti

- justica con maglio e requiem
- cavaliere con cannone psionico
- 3 cavalieri grigi
- munizioni psioniche

DreadKnight nemesis 230 p.ti
- grandespada e maglio dread
- cannonne psionico pesante
- psicosilenziatore a ripetizione

ovviamente sono ben accetti insulti, consigli e quant'altro!! Wink
p.s. come riflessione personale penso che l'unica pecca son i pochi modelli!! ma come option o metto due dreadknight togliendo gli intercettatori o togliendo i terminator



Cool
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Perchè mai dovrei temere i Demoni? Non hanno nessun potere su di me.
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MessaggioInviato: Mar Feb 07, 2012 8:25 am    Oggetto: Re: Cavalieri Grigi 1750 p.ti Rispondi citando

Rhadamantys ha scritto:
Ciao a tutti, dopo anni ho deciso di ricominciare Wink è tanto che non gioco e devo aggiornarmi;) ma come lista di base di questo esercito ( complimenti alla gw per i modelli) avrei pensato a:

Lord Kaldor Draigo 275 p.ti

Squadra Terminator del QG 350 p.ti

- justicar anval cn alabarda e requiem
- cavaliere con psicosilenziatore e stendardo
- 3 cavalieri con falchioni e requiem
- munizioni psioniche

Cannoniera Stormraven 270 p.ti
- piattaforma requiem uragano
- munizioni psioniche
- corazza rinforzata

Squadra Terminator 285 p.ti

- justicar con alabarda e requiem
- cavaliere con cannone psionico e stendardo
- 3 cavalieri con falchioni e requiem
- munizioni psioniche

Squadra intercettatrice 170 p.ti

- justica con maglio e requiem
- cavaliere con cannone psionico
- 3 cavalieri grigi
- munizioni psioniche

Squadra intercettatrice 170 p.ti

- justica con maglio e requiem
- cavaliere con cannone psionico
- 3 cavalieri grigi
- munizioni psioniche

DreadKnight nemesis 230 p.ti
- grandespada e maglio dread
- cannonne psionico pesante
- psicosilenziatore a ripetizione

ovviamente sono ben accetti insulti, consigli e quant'altro!! Wink
p.s. come riflessione personale penso che l'unica pecca son i pochi modelli!! ma come option o metto due dreadknight togliendo gli intercettatori o togliendo i terminator
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Ciao!

Come giustamente osservi hai pochi modelli e - avendo squadre piccole - secondo me devi equipaggiarle per poter affrontare qualsiasi cosa. Quindi io inserirei dei martelli nelle squadre, per permettere loro di affrontare anche veicoli e CM.

Non sono inoltre un grande fan dello psicosilenziatore, che sostituirei con il cannone psionico e con la fiamma sul dreadknight.

La squadra di Paladini di Draigo andrebbe messa a punto. Ti conviene sempre differenziare gli equipaggiamenti (ogni paladino è meglio sia equipaggiato diversamente dagli altri, per l'allocazione delle ferite). Inoltre - se ho bene inteso le tue intenzioni - sarà una squadra imbarcata sulla Stormraven, quindi quando entra in campo lo farà per assaltare più cghe per sparare, quindi gli van dati martelli/alabarde etc e meglio un cannone psionico che uno psicosilenziatore.

In generale considera che - draigo epaladini a parte - hai una sola unità di truppa (gli altri terminator), quindi giocherai un po' sul filo Smile

My 2 cents
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MessaggioInviato: Mar Feb 07, 2012 12:05 pm    Oggetto: Rispondi citando

se metti draigo fai la draigowing, ovvero paladin a manetta e vonde. per l'eq sii variegato, come dice il compare qui sopra, quindi martelli, alabarde, falcioni e altri giocattolini utili. un paio di radeon granade e psycannon aiuteranno a disfare duro bene o male chiunque poi.
i gk sono famosi per giocare pochi modelli, quindi se ne schieri si e no 30 non stupirti...

p.s.
ridimensiona la firma è troppo grande cannabis
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Il rugby è uno sport da bestie giocato da gentiluomini, il calcio è uno sport da gentiluomini giocato da bestie, il football è uno sport da bestie giocato da bestie - Henry Blaha
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MessaggioInviato: Mar Feb 07, 2012 8:15 pm    Oggetto: Rispondi citando

Grazie dei consigli, cmq sn tutti terminator non paladini costano davvero tantissimo!!! cmq e se metto una di paladini e tolgo le due di terminator e aggiungo un dreadknight potrebbe avere un senso? e metto una di assalto da 5 con un cannone psionico?!?
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MessaggioInviato: Mer Feb 08, 2012 5:35 am    Oggetto: Rispondi citando

QG

Castellano 150 p,ti

TRUPPE

Purificatori 196 p.ti
- 2 cavalieri con maglio / martello
- 2 cavalieri con alabarda
- 1 cavaliere della fiamma con alabarda
Razorback con munizioni psio e requiem d'assalto

Purificatori 196 p.ti
- 2 cavalieri con maglio / martello
- 2 cavalieri con alabarda
- 1 cavaliere della fiamma con alabarda
Razorback con munizioni psio e requiem d'assalto

Purificatori 196 p.ti
- 2 cavalieri con maglio / martello
- 2 cavalieri con alabarda
- 1 cavaliere della fiamma con alabarda
Razorback con munizioni psio e requiem d'assalto


SUPPORTI LEGGERI

Intercettatore 185 p.ti
- 2 cavaliericon alabarde
- 1 cavaliere con martello maglio
- 1 justicar cn alabarda
- 1 cavaliere con psycanon
- munizioni psio

Intercettatore 185 p.ti
- 2 cavaliericon alabarde
- 1 cavaliere con martello maglio
- 1 justicar cn alabarda
- 1 cavaliere con psycanon
- munizioni psio

Intercettatore 185 p.ti
- 2 cavaliericon alabarde
- 1 cavaliere con martello maglio
- 1 justicar cn alabarda
- 1 cavaliere con psycanon
- munizioni psio

SUPPORTI PESANTI

dread 130 p.ti
- cannone automatico
- munizioni psioniche

dread 130 p.ti
- cannone automatico
- munizioni psioniche

Dreadknight 195 p.ti
- cannone psi pesante
- grande spada nemesis

totale 1748 Wink no termi no party pero secondo me puo rompere i cocones una lista cosi!!! che ne pensate?? Wink e cmq tanto fuoco tanto cac e tanti intercettatori per eventualmente contrastare mezzi ( sparando al retro Wink )
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MessaggioInviato: Mer Feb 08, 2012 7:44 am    Oggetto: Rispondi citando

Rhadamantys ha scritto:
QG

Castellano 150 p,ti

TRUPPE

Purificatori 196 p.ti
- 2 cavalieri con maglio / martello
- 2 cavalieri con alabarda
- 1 cavaliere della fiamma con alabarda
Razorback con munizioni psio e requiem d'assalto

Purificatori 196 p.ti
- 2 cavalieri con maglio / martello
- 2 cavalieri con alabarda
- 1 cavaliere della fiamma con alabarda
Razorback con munizioni psio e requiem d'assalto

Purificatori 196 p.ti
- 2 cavalieri con maglio / martello
- 2 cavalieri con alabarda
- 1 cavaliere della fiamma con alabarda
Razorback con munizioni psio e requiem d'assalto


SUPPORTI LEGGERI

Intercettatore 185 p.ti
- 2 cavaliericon alabarde
- 1 cavaliere con martello maglio
- 1 justicar cn alabarda
- 1 cavaliere con psycanon
- munizioni psio

Intercettatore 185 p.ti
- 2 cavaliericon alabarde
- 1 cavaliere con martello maglio
- 1 justicar cn alabarda
- 1 cavaliere con psycanon
- munizioni psio

Intercettatore 185 p.ti
- 2 cavaliericon alabarde
- 1 cavaliere con martello maglio
- 1 justicar cn alabarda
- 1 cavaliere con psycanon
- munizioni psio

SUPPORTI PESANTI

dread 130 p.ti
- cannone automatico
- munizioni psioniche

dread 130 p.ti
- cannone automatico
- munizioni psioniche

Dreadknight 195 p.ti
- cannone psi pesante
- grande spada nemesis

totale 1748 Wink no termi no party pero secondo me puo rompere i cocones una lista cosi!!! che ne pensate?? Wink e cmq tanto fuoco tanto cac e tanti intercettatori per eventualmente contrastare mezzi ( sparando al retro Wink )


Vedo che sei andato sul classico da forum Tilea ^_^

I puri imbarcati sono buoni, e il razor così settato è lo standard. Hai una lista mobile e l'anticarro te lo fanno i due dreddy.

L'unica rogna che vedo è Crowe... non è PI quindi non lo puoi tenere aggregato ai puri, e - a piedi - rischia di fare la partita nascosto.
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MessaggioInviato: Mer Feb 08, 2012 4:58 pm    Oggetto: Rispondi citando

Citazione:
Vedo che sei andato sul classico da forum Tilea ^_^

mi ci sono iscritto ieri ma non mi fa vedere i post ;(

Citazione:
L'unica rogna che vedo è Crowe... non è PI quindi non lo puoi tenere aggregato ai puri, e - a piedi - rischia di fare la partita nascosto.


ma come no?e cmq un personaggio ( unico ) quindi posso aggreggarlo ad un unita!!!!

dai mi spaccherebbe troppo nn averlo in un razorback che motiva i ragazzi!!

cmq mi dispiace solo per i terminator!!! che sarebbero da mettere ma troppo costosi!! questa la vedo piu da spara assalta e con gli intercettatori ( che sec me sono i modelli piu belli ) vai a rompere finche nn arriva il razorback!!
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MessaggioInviato: Mer Feb 08, 2012 5:21 pm    Oggetto: Rispondi citando

pero? il castellano ha delle regole che parlano di lui e la squadra alla quale è affiancata!!
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MessaggioInviato: Gio Feb 09, 2012 9:34 am    Oggetto: Rispondi citando

Rhadamantys ha scritto:
Citazione:
Vedo che sei andato sul classico da forum Tilea ^_^

mi ci sono iscritto ieri ma non mi fa vedere i post ;(

Citazione:
L'unica rogna che vedo è Crowe... non è PI quindi non lo puoi tenere aggregato ai puri, e - a piedi - rischia di fare la partita nascosto.


ma come no?e cmq un personaggio ( unico ) quindi posso aggreggarlo ad un unita!!!!

dai mi spaccherebbe troppo nn averlo in un razorback che motiva i ragazzi!!

cmq mi dispiace solo per i terminator!!! che sarebbero da mettere ma troppo costosi!! questa la vedo piu da spara assalta e con gli intercettatori ( che sec me sono i modelli piu belli ) vai a rompere finche nn arriva il razorback!!


Se guardi bene fra le sue regole non c'è Personaggio Indipendente, quindi non lo puoi aggregare a nessuno (come Mephisto o Mordrak che infatti può girare solo con i suoi spettri).

Per quanto riguarda i terminator costano - è vero - ma sono truppa e con gli equipaggiamenti giusti sono sempre una rogna. E poi sono bellissimissimi.... Smile

Per quanto riguarda i paladini, fra le liste da torneo c'è anche la Draigowing (cerca su google e trovi la composizione) che è composta da Draigo, 10 paladini full equip, Bibliotecario e roba di contorno e ti assicuro che se la gioca con quasi tutto...

Alla fine ti consiglio di provare, il codex è molto vario e ti permette tante scelte, più o meno adatte al tuo modo di giocare.
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MessaggioInviato: Sab Mar 24, 2012 7:41 pm    Oggetto: Rispondi citando

ho appena letto la tua prima lista in fretta e furia e senza codex sotto mano per un controllo (non che non mi fidi) ma mi sono saltati agli occhi subito un paio di cosette:
- 1 concordo con Elenneth89 sui martelli, ti servono! Oppure puoi mettere in campo veicoli (ad esempio razorback) montati con i laser;
- 2 i falchioni buttali da parte! non sono affatto utili (a parte dal punto di vista visivo) in quanto i GK hanno sempre due armi per il CQC (trovi le faq sul sito GW che potrebbe tornare molto utile), pertanto ti conviene investire quei punti in veicoli/truppe o equipaggiamenti.

P.S. anch'io sono un giocatore di GK nonostante debba ancora ricevere il battesimo di fuoco, al momento mi sto assemblando una piccola strike force per una schermaglietta
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