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Nuovo bello spell dal codex Caos Mortale...
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Nuovo argomento   Rispondi    Indice del forum -> WARHAMMER FANTASY
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Alfogro
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MessaggioInviato: Mar Ott 28, 2008 2:59 pm    Oggetto: Nuovo bello spell dal codex Caos Mortale... Rispondi citando

Letto da GW Tilea , riporto la discussione...hmm ..non c'è che dire...brava GW... Surprised
Citazione:
Non mi voglio nascondere dietro un dito, questo topic è chiaramente polemico, questo perché ieri sera mi è capitato fra le mani un libro degli eserciti dei nuovi guerrieri del caos e alcune persone accanto a me mi hanno fatto notare un nuovo incantesimo un poco fuori dalle righe, direi assurdo, direi quasi un bambinata.

Si tratta dell'incantesimo Cancello Infernale (o come si chiama) della sfera di Tzeentch del libro dei Guerrieri del Caos in procinto di uscire.

Il resto del libro devo essere onesto non l'ho ancora potuto leggere ed approfondire, ma questo incantesimo mi è balzato agli occhi.

Consiste, per chi non lo conoscesse, nel lanciare su un unità nemica 2d6 di colpi a forza 2d6, fin qui già di per se sarebbe forte se non devastante (calcoliamo sempre la media ovvero 7 colpi a Fo7 fanno male un poco a chiunque). L'assurdità sta nel fatto che (scusate il maiuscolo) OTTENENDO UN RISULTATO DI 11 O 12 PER IL VALORE DI FORZA L'UNITA' NEMICA BERSAGLIO DEVE ESSERE RIMOSSA COME PERDITA COMPRESI EVENTUALI PERSONAGGI AD ESSA AGGREGATI.

Allora stabilito che ha un alto valore di lancio e non è facile lanciarla, stabilito che fare 11 o 12 non è di tutti i giorni, resta comunque il fatto che questo non è giocare a Warhammer con saggezza e strategia.

Davanti avremmo il bambino/giocatore/nerds/powerplayer con un lord/stregone di Tzeentch tutto bello "pallato" (potenziato) per la fase magica che ad ogni fase ti lancerà con 5 dadi potere e vari bonus codesto incantesimo, in sei turni magari non entrerà mai come si deve, poi ci sarà la classica sculata magari, del tipo 2 colpi a Fo 11 sull'unità uber con 4 assassini e due eroi elfi oscuri = partita persa, oppure sul divoratore = partita quasi finita, oppure sull'unità di guardie dei tumuli con vampiro lord = partita persa.

Il tutto con un buffissimo tiro di dado............. stando magari dall'altra parte del campo con un'armata di contormo perché tanto fa tutto quella magia.

Se questo è lo stile di gioc che la GW vuole far passare, beh mi sa tanto che cambio armata e gioco gli Ogre tanto se devo perdere almeno mi prendo l'attenuante che giocavo con un'armata senza pretese........


Voi che dite?

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veccio
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MessaggioInviato: Mar Ott 28, 2008 3:11 pm    Oggetto: Rispondi citando

che vedo sempre meno strategia in questo gioco...

vedo che si vince sempre di piu con a sasso carta forbice con gli abbinamenti...
o a qualche tiro di dado del cazvolo al momento giusto
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RoB
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MessaggioInviato: Mar Ott 28, 2008 3:19 pm    Oggetto: Rispondi citando

torniamo a giocare a confrontation 3.5? xD
mamma mia che cose insensate... vero che magari non sara facilissimo farlo entrare, ma come detto, se si ha un fortuna nel momento giusto, si vince una partita con un solo personaggio da 200 punti (o quanto vale lo stregone).
brutte cose all'orizonte...davvero <_<°
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franz ha scritto:
Infingardo "Chi, potendo o sapendo fare una cosa finge di non potere o non sapere, per non farla"
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Lord_Khazard
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MessaggioInviato: Mar Ott 28, 2008 3:30 pm    Oggetto: Rispondi citando

RoB ha scritto:
torniamo a giocare a confrontation 3.5? xD
mamma mia che cose insensate... vero che magari non sara facilissimo farlo entrare, ma come detto, se si ha un fortuna nel momento giusto, si vince una partita con un solo personaggio da 200 punti (o quanto vale lo stregone).
brutte cose all'orizonte...davvero <_<°



infatti, secondo me il problema non è tanto sull'efficacia dell'incantesimo (potrebbe anche essere che entra al 23+ e solo il venerdì sera se ti chiami maurizio) quanto la "filosofia" che ci sta dietro.
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Davide
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MessaggioInviato: Mar Ott 28, 2008 4:24 pm    Oggetto: Rispondi citando

Lord_Khazard ha scritto:

infatti, secondo me il problema non è tanto sull'efficacia dell'incantesimo (potrebbe anche essere che entra al 23+ e solo il venerdì sera se ti chiami maurizio) quanto la "filosofia" che ci sta dietro.


quotissimo! (anche se non è sostanzialmente diverso dal 6 sui danni ad un veicolo o dall'hit di artiglieria nel 40k Razz )

.. . director passate a infinity Laughing
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franz
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MessaggioInviato: Mer Ott 29, 2008 1:11 am    Oggetto: Rispondi citando

Ma Infinity non è fantasy..
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veccio
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MessaggioInviato: Mer Ott 29, 2008 7:58 am    Oggetto: Rispondi citando

ancora una volta che dici hordes... ti rapino 250€ e ti compro un a armata di hordes... poi ti brucio i testi di fisica e ti lascio solo il manuale, così lo studi e facciamo 1 dico 1 partita, e poi stai a guardare le costosissime minie primerizzate
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franz
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MessaggioInviato: Mer Ott 29, 2008 11:23 am    Oggetto: Rispondi citando

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Su su, vedrai che un giorno ordes (manca l'h, quindi la tua minaccia non vale), sarà rivalutato.
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MessaggioInviato: Mer Ott 29, 2008 12:13 pm    Oggetto: Rispondi citando

in compenso è l'unica cosa forte di tutto il resto del libro che è un insieme di Bug e capperate infinite...
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Teschi per il trono di teschi:1

Elione ha scritto:
... lui è il capoccia, il terrore dei compratori, colui che con la sua parlantina sembra che sappia tutto ma invece a volte randomizza informazioni presenti chissà dove nel suo cervello
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MessaggioInviato: Mer Ott 29, 2008 4:34 pm    Oggetto: Rispondi citando

Non è vero, non è l'unica cosa forte (forte non è nemmeno forte, nel senso che non è abbastanza probabile da farci una strategia/lista sopra) se non altro paragonandolo alla lista vecchia, che a te piaceva.
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MessaggioInviato: Gio Ott 30, 2008 12:55 pm    Oggetto: Rispondi citando

ovvio che non puoi costruirci sopra la lista...ma c'è gente che lo fa e anche ci riesce...

in fin dei conti hai la possibilità di rimuovere la piattella da 1100 punti dei Cv o il demone maggiore di turno con la botta di culo...se riesci a farlo avere a piu maghi in 6 turni la possibilità che entri c'è...oggetti che ti danno bonus a castare,doni che ti danno bonus a castare, marchi che ti danno bonus a castare..famigli che ti danno incantesimi in piu, personaggi speciali che conoscono tutti gli incantesimi...i modi ci sono...

in tutto il resto del libro mi pare ci siano solamente cose gia viste (alcune migliorate..ma non rese così forti...oddio..è sempre un forte in senso relativo perchè possono capitarti 4 colpi a fo2..ma quando hai anche il singolo colpo a fo 11/12 basta a tirar via una squadra)

Di veramente forte c'è Archaon volendo...
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Elione ha scritto:
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Ceyl
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MessaggioInviato: Ven Ott 31, 2008 4:04 pm    Oggetto: Rispondi citando

Citazione:
Davanti avremmo il bambino/giocatore/nerds/powerplayer con un lord/stregone di Tzeentch tutto bello "pallato" (potenziato) per la fase magica che ad ogni fase ti lancerà con 5 dadi potere e vari bonus codesto incantesimo, in sei turni magari non entrerà mai come si deve, poi ci sarà la classica sculata magari, del tipo 2 colpi a Fo 11 sull'unità uber con 4 assassini e due eroi elfi oscuri = partita persa, oppure sul divoratore = partita quasi finita, oppure sull'unità di guardie dei tumuli con vampiro lord = partita persa.



non è proprio facile da far entrare hai 1 possibilità su 12 che ti venga fuori il tito di dado, sempre che ti entri lo spell, 1 trno ogni 2 partite, sempre senza contare perghe, culo con i dadi per farlo entrare e via dicendo
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MessaggioInviato: Ven Ott 31, 2008 5:12 pm    Oggetto: Rispondi citando

Ceyl ha scritto:
Citazione:
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non è proprio facile da far entrare hai 1 possibilità su 12 che ti venga fuori il tito di dado, sempre che ti entri lo spell, 1 trno ogni 2 partite, sempre senza contare perghe, **** con i dadi per farlo entrare e via dicendo


che sia sega è abbastanza assodato, ma come dicevamo è la folosofia che ci sta dietro...
anche perchè di media sono 6 colpi a Fo 6, che bene non fanno mai, e inoltre se appunto sculi rimuovi un'unità.
certo che un singolo mago credo casti solo questo incantesimo in una fase, e deve essere di 4°...
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MessaggioInviato: Sab Nov 01, 2008 10:40 am    Oggetto: Rispondi citando

quoto davide... la mia firma dice tutto!
anche se non è fantasy, è la filosofia di gioco che c'è dietro... Wink
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MessaggioInviato: Sab Nov 01, 2008 4:04 pm    Oggetto: Rispondi citando

Lord_Khazard ha scritto:
Ceyl ha scritto:
Citazione:
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non è proprio facile da far entrare hai 1 possibilità su 12 che ti venga fuori il tito di dado, sempre che ti entri lo spell, 1 trno ogni 2 partite, sempre senza contare perghe, **** con i dadi per farlo entrare e via dicendo


che sia sega è abbastanza assodato, ma come dicevamo è la folosofia che ci sta dietro...
anche perchè di media sono 6 colpi a Fo 6, che bene non fanno mai, e inoltre se appunto sculi rimuovi un'unità.
certo che un singolo mago credo casti solo questo incantesimo in una fase, e deve essere di 4°...


leggi il libro e vedi che hai possibilità (seppur minime) di castarlo anche con uno di secondo...li il problema è pescarlo però..
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