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La Battaglia di Armageddon
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Alfogro
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MessaggioInviato: Gio Lug 10, 2008 4:29 pm    Oggetto: Rispondi citando

Allora , come x Macragge, Armageddon si svolgerà x TUTTA la settimana!

Vorrei che Tutte le persone disponibili portassero le mini di GI e Orki entro questo weekend in modo , Lunedì , da approntare il tavolo e magari quindi inziare già LUN sera il primo turno.

poi mart, merc, giove ven pomeriggio si svolgeranno gli altri turni.

E x questo che chiedo l'uso delle mini da parte dei proprietari, poichè non credo che tutti riusciranno ad esserci ogni giorno e quindi le fazioni verranno tenute di volta in volta da paersone diverse in una grande partita aperta al divertimento.

Se avete i vostri esrciti fate una mega lista con tutto quello che avete, infarcitela con tutti i pezzi possibili, cercheremo poi di equilibrare le forze assegnando strategie dal libro apocalysse!

A breve posto poi la missione del BG!

http://www.ilgiocoliere.it/
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"Quando un corpo è arturiano, che ti frega?"
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zcharles
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MessaggioInviato: Ven Lug 11, 2008 5:01 pm    Oggetto: Rispondi citando

Esercito disponibile per la settimana.
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Elenneth89
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MessaggioInviato: Ven Lug 11, 2008 9:08 pm    Oggetto: Rispondi citando

compagnia corazzata in arrivo domani alle 15:30 Very Happy Very Happy
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Il rugby è uno sport da bestie giocato da gentiluomini, il calcio è uno sport da gentiluomini giocato da bestie, il football è uno sport da bestie giocato da bestie - Henry Blaha
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zcharles
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MessaggioInviato: Sab Lug 12, 2008 7:42 am    Oggetto: Rispondi citando

Allora; a quanto pare le Beppe's Factories LTD sono le più produttive catene di montaggio dei mondi forgia del settore Giocolir. Allora, considerando che abbiamo la dottrine Meccanizzati, a me serviranno un sacco di chimera; in particolare non potrò giocare il plotone di cataciani, non metterò le batterie laser eccetera. Possiedo un chimera su cui penso imbarcherò la fanteria scelta sotto forma della dottrina Granatieri, mi servono almeno 2 chimera per imbarcare il mio QG e un'altra squadra di fanteria; il resto non lo giocherò...
porterò i carri e yarrik, ma carri certo non ne mancano, considerati i 2 benablade schierati da beppe e elleneth. Yarrik DEVE guidare 50 coscritti rendendoli implacabili... li abbiamo? io ne posso mettere 14.

vedremo cosa utilizzare.
PS: le fondamenta del giocoliere sono state riempite di tritolo, e ho messo radio-collari alle mie minieature; se una di esse lascia il negozio, salta tutto.
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Alfogro
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MessaggioInviato: Lun Lug 14, 2008 8:42 pm    Oggetto: Rispondi citando

anzitutto ringrazio Zcharles, Beppe , Redeyes e Veccio x la disponibilità delle miniature.

Stasera abbiamo schierato, domani sera il buon Elione mi porta altri Orki assieme a Davide e altro amico!

Allora ecco il BG:

BATTAGLIA DI ARMAGEDDON PRIMA BATTAGLIA!

"il mondo era in mano ad un ufficiale tale Von Strab che credeva di poter contenere con orgoglio e vanità l'avanzata della Waagh di Khazkull.

E fu così che gli orki conquistarono dapprima Armageddon Primus e poi Secundus, fu allora sul terzo settore che giunse in aiuto il commissario Yarrik che riuscì a gestire la marea verde x settimane sino all'arrivo di 3 compagnie di Space Marine che giunero in soccorso guidati dagli astropati sul pianeta."



Rievochiamo quindi la megabattaglia con un immenso contingente formato da circa 10.000 pt di Guardia Imperiale e 10.000 pt di Orki.

Il campo di Battaglia è suddiviso in 3 settori, Armageddon primus (dove schierano gli orki), secundus (dove schierano le truppe di Von Strab) e terzo (con Yarrik e soci).

I primi 2 turni di giochi vedranno l'avanzata dgli orki dal segmento primus a secundus e la fazione GI potrà utilizzare solo la fazione di Strab.

Al terzo turno Yarrik e le sue armate giungeranno sul settore terzo (già schierate) e potranno agire assieme a ciò che resta della fazione di strab.


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STRATEGIE GI:

-Obbiettivo Principale (torre telemetrica) : sul settore secundus si trova la torre dalla quale gli astropati mandano i segnali d'aiuto x l'arrivo degli SM.
Se gli orki prendono il controllo della torre ottengono +2 PUNTI VITTORIA

-Campi Minati: sempre nel settore secundus vengono allestiti 2 campi minati lunghi 18 e larghi 6 , tarttati come terreno difficile e pericoloso

-Bombardamento Orbitale: secondo storia, Von Strab utilizzò un bombardamento di agenti chimici che sciolsero + truppe sue che nemiche, a tal fine si tratta di un normale bombardamento orbitale utilizzabile dal 2 turno ma che scattera di 2d61

-Alto Comando: (Yarrik sul baneblade) l'arrivo del commissario porta nuovo vigore alle truppe che entro 12" diventano implacabili, contrattacco,visione notturna, cacciatori di veicoli

SPECIALE GI:

Baneblade: x2 utilizzabili dal 3 turno con l'arrivo delle forze di Yarrik

Corazzato Contraerea Hydra, usabile da subito

Compagnia Corazzata "Maglio dell'Imperatore" formata da 3 Leman Russ e 3 Demolisher, usabili dal 3 turno in poi con l'arrivo delle truppe di Yarrik

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STRATEGIE ORKI:

-Granate Vortex x 2 : i capiguerra orki son stati dotati dai doc pazzi di 2 potentissime granate vortex che utilizzeranno secondo loro volontà..

-Generatori di scudi x 4: le 3 lattine azzazzine e il grande dreadnaught sono dotati di questi scudi che entro 12" da loro forniscono tiro salvezza 4+

-Bombardamento Fumogeno:i kacciabombardieri forniscono occultamento x 1 turno alle truppe , tracciando una linea lunga 36" che blocca la linea dui vista alla fanteria

SPECIALE ORKI:

-Squiggoth gigante: Khazkull osserva la battaglai dal suo possente "ManciaOmi" uno squiggoth gigantesco!

-Rokkatozta da Guerra Zfondakrani: l'armata orka dispone anche di un baneblade riassemblato casualmente che xò beneficia di numerosi Mek capaci di aggiustarlo anche quando sembrerebbe impossibile !!!
Ogni turno in cui accusa dei guasti, il baneblade si ripara al 6+

-Kulto degli Zvelti: gli abili motari degli orki sono in grado di rischierarsi a partita inziiata in modo tale da sbucare ovunque nel tavolo e seminare panico e zizzania!

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OBBIETTIVI PARTITA:

Si giocheranno 5 turni:

Pt assegnati:

-gli orki controllano la parte del tavolo centrale (Armageddon Secundus) +1pt

-gli orki occupano la torre telemetrica su Armageddon secundus +2pt

-gli orki controllano Armageddon Terzo +1pt

-gli orki uccidono Yarrik +2pt


-laGI controlla Armageddon secundus +1pt

-la Gi occupa la torre telemetrica +2pt

-la GI uccide Khazkull +2pt

-la GI giunge al 5 turno con i 2 baneblade attivi x l'arrivo delle forze alleate SM +1pt

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La Guerra sta x scoppiare, a breve reporte foto!
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Beppe
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MessaggioInviato: Mar Lug 15, 2008 6:30 am    Oggetto: Rispondi citando

Il CDA delle Beppe's Factories LTD del mondo forgia di Gorizia primis sono dolenti di informare che a causa di guasto meccanico dovuto al passaggio nella nedulosa morosa
su armageddon è sbarcato solo uno dei due trasporto interstellari
10 leman di cui 3 demolisher ed 1 exterminator; 2 o 3 chimera; 3 hellhound ed 1 grifone ed un complesso quadrinato Hydra + 1 Baneblade sono sbarcati sul pianeta
il secondo trasporto con alcuni chimera, una manciata di leman e 3 basilisk purtroppo ha fatto ritorno alla base

ci scusiamo con i comandanti sul campo, in caso di necessità estrema possiamo dispiegare queste riserve entro sabato mattina zulu time

auguriamo ai comandanti sul campo onore e vittoria ... certi che l'Imperatore protegge ....
altresì il mondo forgia di cui sopra si riserva di adire all'Inquisizione e chiedere un rimborso completo di quanto perso sul campo nel caso in cui i vari comandanti sopravvivano alla sconfitta Laughing Very Happy Laughing
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black mage
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MessaggioInviato: Mar Lug 15, 2008 11:59 am    Oggetto: Rispondi citando

Devo capire, aldilà del indubbio impatto scenico, come muoverai tutti quei veicoli su quei tavoli, inoltre non vedo, visto appunto l'intasamento e il volume di fuoco dei veicoli, dove possano andare quei 10000 orchi a piedi, secondo me non ci siamo, ma d'altronde la partita è vostra........... buon divertimento.
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MessaggioInviato: Mar Lug 15, 2008 12:00 pm    Oggetto: Rispondi citando

gli orki piu schiacciati della terra!
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Beppe
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MessaggioInviato: Mar Lug 15, 2008 12:29 pm    Oggetto: Rispondi citando

black mage ha scritto:
Devo capire, aldilà del indubbio impatto scenico, come muoverai tutti quei veicoli su quei tavoli, inoltre non vedo, visto appunto l'intasamento e il volume di fuoco dei veicoli, dove possano andare quei 10000 orchi a piedi, secondo me non ci siamo, ma d'altronde la partita è vostra........... buon divertimento.


io credo che la cosa sia un po più complicata

1 i carri li abbiamo schierati tutti a beneficio della macchina fotografica e del colpo d'occhio inoltre molti di quei carri esposti non giocheranno se Alf mi ha spiegato bene

2 i carri entreranno a scaglioni

3 mancano ancora molti orchi

3 credo che giocheranno ragazzi con pochissima esperienza che credo si divertiranno come matti a legnarsi

4 il bilanciamento e la giocabilità la segue il buon Alf che sono certo ci ha meditato sopra approfonditamente

5 gli orchi utilizzeranno tombini e rischieramento strategico che penso metterà abbastanza in difficoltà la guardia

6 detto questo apsetterei a sparare sull'apocalisse prima ancora di vederla

ciao

Beppe

ps ricordate il disfattismo non è ben accetto all'Inquisizione Very Happy Laughing Very Happy Laughing
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MessaggioInviato: Mar Lug 15, 2008 1:38 pm    Oggetto: Rispondi citando

Alfogro ha scritto:
anzitutto ringrazio Zcharles, Beppe , Redeyes e Veccio x la disponibilità delle miniature.


E io???? Sad Sad Sad Sad Sad
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"But lack of documentation, especially for such early times, is not to be considered as evidence of non-existance." - Ewart Oakeshott

Il Cap Scrisse: "Non sottovalutare mai il potere del bimbogigi... egli è subdolo e la forza (di devastare elementi scenici) scorre forte in lui... Laughing Laughing Laughing"
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Alfogro
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MessaggioInviato: Mar Lug 15, 2008 1:44 pm    Oggetto: Rispondi citando

Esatto Beppe! questo è lospirito della partita!
Ma x gente barbina e sgrava come il 90% dei giocatori che postano immagino sia difficile capirlo... Rolling Eyes

e cmq i punti detti dal Beppin:

1-Ni, alcuni di essi stanno lì e sono in effetti "elementi scenici" dove la guardia nn è ancora imbarcata, avete prresente il parcheggio bus?

2-esattissimo , x 2 turni agisce solo il tavolo centrale della GI, dal 3 turno anche quelli dietro

3-che è esattamente quello che voglio!

4-su questo non ci conterei troppo... Rolling Eyes
Wink

5-yes anche qui, e sbucheranno ovunque con gigabombe etc etc, quindi se arrivano in caca la GI non spara...o sbaglio? Cool

6- come detto , la gente qua non capisce che queste partite servono sia da vetrina sia da divertimento, è chiaro che se siete in modalità torneista , qquesta inziiativa non vi interessa, ma il mio target è un'altro... Razz

Nulla vieta di fare Apocalysssi + "sensate" con ambito + competitivo se volete, ma queste ricostruzioni "storiche" servono all'hobby! Wink
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MessaggioInviato: Mar Lug 15, 2008 1:44 pm    Oggetto: Rispondi citando

...e ovviamente GRAZIE GUSTOVIC!!! Wink
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MessaggioInviato: Mar Lug 15, 2008 4:36 pm    Oggetto: Rispondi citando

INIZIA LA BATTAGLIA DI ARMAGEDDON

da domani, mercoledì 16 Luglio, fino a sabato 19 Luglio svolgeremo il secondo conflitto apocalyttico al Giocoliere!

Le prime immagini son già caricate su:

http://www.ilgiocoliere.it/list_fotogallery.php?ph_gallery_id=51
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black mage
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MessaggioInviato: Mar Lug 15, 2008 4:41 pm    Oggetto: Rispondi citando

Citazione:
- come detto , la gente qua non capisce che queste partite servono sia da vetrina sia da divertimento, è chiaro che se siete in modalità torneista , qquesta inziiativa non vi interessa, ma il mio target è un'altro...
Dovresti ben sapere il mio punto di vista sopratutto sui tornei (non a caso è 1 anno che non ne faccio), il mio era solo un dubbio riguardo alla giocabilità, già ora in una partita standard con 6/8 rhino è un casino....... Wink
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caruso.paskowski
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MessaggioInviato: Mer Lug 16, 2008 8:32 am    Oggetto: Rispondi citando

WOW WOW WOW!!!

Quanta roba c'e' su quei tavoli? SPETTACOLARE!
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