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Lista Templari Neri da 1850 p.ti
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Nuovo argomento   Rispondi    Indice del forum -> WARHAMMER 40.000
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Lawrance
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MessaggioInviato: Gio Lug 24, 2008 10:31 am    Oggetto: Lista Templari Neri da 1850 p.ti Rispondi citando

Valutate un pò, c'è quello che mi piace (tranne i miei terminator Sad ) e mi pare pure abbastanza efficace:

QG

Maresciallo (Armatura dell’Artefice, Onorificenza Terminator, Mantello Adamantino, Maglio Potenziato, Requiem d’Assalto, Sigilli del Crociato) 180 p.ti

Maestro della Santità (Armatura dell’Artefice, Reattori Dorsali, Pistola plasma, Crozius Arcanum, Rosarius, Sigilli del Crociato) 165 p.ti

Campione dell’Imperatore (Spada Nera, Armatura della Fede, Onorificenza Terminator, Sigilli del Crociato, Granate a frammentazione, Pistola Requiem, Non Tollerate che l’Empio Viva) 125 p.ti

Élite

Dreadnought (Cannone Laser binato, Corazza Rinforzata) 130 p.ti

Truppe

10 Iniziati e 4 Neofiti (Pistola Requiem e Arma da mischia, Lanciafiamme) 206 p.ti

10 Iniziati e 5 Neofiti (Pistola Requiem e Arma da mischia, Lanciafiamme) 216 p.ti

5 Iniziati (Pistola Requiem e arma da mischia, maglio potenziato, fucile termico) 105 p.ti

5 Iniziati (Pistola requiem e arma da mischia, maglio potenziato, fucile termico) 105 p.ti

Veicoli da Trasporto

Rhino (Corazza rinforzata, Pala) 60 p.ti

Rhino (Corazza rinforzata, Pala) 60 p.ti

Supporti Leggeri

10 Assaltatori (Pistola Requiem e Arma da mischia, Pistola plasma e Lanciafiamme) 231 p.ti

Supporti Pesanti

Land Raider Crusader 265 p.ti


Totale: 1850 p.ti

n° modelli: 52
n° camminatori: 1
n° veicoli: 3
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Elenneth89
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MessaggioInviato: Gio Lug 24, 2008 10:33 am    Oggetto: Rispondi citando

secondo me un paio di fumogeni ai rhino potrebbero fare comodo, poi vedi tu...in più un maglio al sergente degli assaltatori è utile, sempre che non ci siano delle restizioni per i templari, allora non so
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MessaggioInviato: Gio Lug 24, 2008 10:45 am    Oggetto: Rispondi citando

mmm.... non conosco di preciso le regole dei Personaggi Templari... xcui su quello nn commento!... cmq secondo me dato che nn usi terminator potresti fare a meno del land raider... e riempire quei 265 pt con truppa... i templari zpakkano per quello... se nn sbaglio più li ammazzi e più si muovono in avanti con le loro regole in più ora li puoi far correre: così in 1 turno sono già in corpo a corpo a devastare xeno!... gli assaltatori sono buoni se stanno con il cappellano... sono molto agili e vanno bene per contestare... il dreddy ci sta sempre... anche se dato che gli metti il laser ci metterei anche il lanciamissili... tanto immagino che lo terrai come fuoco di copertura... per il resto direi che è una buona lista!... Laughing
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Lawrance
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MessaggioInviato: Gio Lug 24, 2008 10:50 am    Oggetto: Rispondi citando

Il Land Raider però fa più Templare, e mi serve per fare da veicolo d'onore al Maresciallo. Immagina la scena, il Land che travolge macerie e aprendo il portellone rilascia una marea di Space fanatici di nero vestiti comandati da un maresciallo in persona. Laughing
E poi io le regole di v ancora non le ho lette, ma da quanto ho capito i veicoli adesso son più difficili da buttar giù, e quindi un land crudader mi pare una buona fortezza.
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veccio
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MessaggioInviato: Gio Lug 24, 2008 10:53 am    Oggetto: Rispondi citando

non conosco i qg (puoi metterne 3?)
che benedizione hai preso?

togli gli assaltatori land raider e metti

6 termi d'assalto con 3 martelli tuono
trasporto land raider crusader con scafo benedetto pala fumogeni per 556 punti! fichissimo!
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L'ultima modifica di veccio il Gio Lug 24, 2008 11:07 am, modificato 1 volta
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Lawrance
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MessaggioInviato: Gio Lug 24, 2008 10:59 am    Oggetto: Rispondi citando

veccio ha scritto:
non conosco i qg (puoi metterne 3?)

Il Campione è obbligatorio e non conta come Qg o anche da FaQ mi pare, che posso mettere solo lui e basta come QG

togliere gli assaltatori

Perchè? Così mi muoverei pochissimo.

e mettere pure i termi nel land rider (poi il lr dei templari non ha lo scfo benedetto o qualcosa del genere che è fichissimo?)

Esatto. Very Happy Quindi sì ai Termy? Son validi?



Niente da dire invece sui lanciafiamme? Vanno bene?
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Davide
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MessaggioInviato: Gio Lug 24, 2008 11:10 am    Oggetto: Rispondi citando

i lanciafiamme vanno bene . . però fai squadre più grandi e col maglio in ogni squadra . . e non so se 3 qg hanno senso (meglio meno qg, + terminator Very Happy ) inoltre uno speeder termico+flamer può starci bene . .
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MessaggioInviato: Gio Lug 24, 2008 12:00 pm    Oggetto: Rispondi citando

be secondo me se ascolti veccio e togli gli assaltatori ti conviene togliere anche il cappellano... così guadagni punti per allargare le tue truppe e mettere i terminator!... e secondo me è una buona cosa! tanto tu sei templare muovi un casino comunque anche senza reattori specialmente correndo (tanto immagino armerai le truppe di pistola e arma da mischia quindi hai poco d sparare... piuttosto corri verso il nemico)... e poi se ti compri su forgeworld il kit per farti i termi dei templari vengono veramente belli... sisi quindi direi di sacrificare cappellano e assaltatori per un crusader con termi imbarcati!... se poi decidi che ti gusta usarli puoi anche togliere il dreddy per far posto a un'altra squad di termi e con il resto dei pt (se ti avanzano) aumenti il numero dei modelli di truppa!^^
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Lawrance
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MessaggioInviato: Gio Lug 24, 2008 12:04 pm    Oggetto: Rispondi citando

Ma il crusader io lo lascerei al maresciallo. Piuttosto i termi li metterei con l'attacco in profondità. E nel caso li mettessi com'è meglio settarli?
Il cappellano allora potrei anche infilarlo nei terminator.
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MessaggioInviato: Gio Lug 24, 2008 12:12 pm    Oggetto: Rispondi citando

ma i termi se li usi da combattimento allora DEVI piazzarli in un trasporto... infatti se li fai entrare con attacco in profondità te li riempiono di piombo o peggio di laserate!... se li usi da fuoco allora OK... in quel caso li piazzi il rotellone che fa strage di truppa avversaria e nn solo!... e il resto dei componenti della squad io credo che dovresti lasciarli con gli armamenti di base...
ma gli altri qg a parte il cappellano cosa fanno!?... perchè se sono forti in cc il caro maestro della santità nn serve! Wink
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veccio
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MessaggioInviato: Gio Lug 24, 2008 1:05 pm    Oggetto: Rispondi citando

se aippi... ti becchi una bella pizza plasma e ciao
senza contare che potresti scatterare lontano o su un altra truppa...
hai la fortuna di avere un land rider molto resistente e capiente... usalo
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MessaggioInviato: Gio Lug 24, 2008 1:20 pm    Oggetto: Rispondi citando

E infatti la squadra da 15 è li per quello col maresciallo. Secondo voi non ci sta bene col land raider?
Il maresciallo oltre a pestare serve anche a dare D10 a tutto l'esercito e con tutte le regolette sulla D che hanno i templari è molto utile. Il campione è obbligatorio e anche se muore dice la sua lo stesso con 3 attacchi a Fo 6 perfezionati e potenziati. Il cappellano faceva figo Rolling Eyes, e volevo metterlo o con reattori o con armatura terminator.
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Davide
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MessaggioInviato: Gio Lug 24, 2008 1:33 pm    Oggetto: Rispondi citando

il maresciallo ci stà, ma sul landraider con lui meglio 7 terminator d'assalto con martello e scudo Very Happy
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veccio
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MessaggioInviato: Gio Lug 24, 2008 1:58 pm    Oggetto: Rispondi citando

Davide ha scritto:
il maresciallo ci stà, ma sul landraider con lui meglio 7 terminator d'assalto con martello e scudo Very Happy


a maiale proprio!!
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MessaggioInviato: Gio Lug 24, 2008 2:00 pm    Oggetto: Rispondi citando

che sbrindellate che arrivano!! blob8 blob8
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