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Cap
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Registrato: 14/11/05 18:12
Messaggi: 3272
Residenza: Osoppo (UD)

MessaggioInviato: Gio Ago 28, 2008 11:36 am    Oggetto: Rispondi citando

Gli hormagaunt non mi convincono tanto dopo averli provati in 2 partite. Costano troppo (min 10 pti) e sono fragili come gli spinogaunt. Son fatti per il cac ma mandarceli equivale a farli morire (presto o tardi.. di solito presto) anche per l'esposizione al fuoco avversario.
Li ho eliminati dalla lista preferendo 3 squadre da 14 spinogaunt che proverò contro cappe domani.
Meglio 20 spino che 10 horma!
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Cap
Nonostante tutto sono sempre il MOD (ergo al posto di quel ninja c'è il BOIA)!!
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phoenix
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Registrato: 19/12/05 10:06
Messaggi: 59
Residenza: Udine

MessaggioInviato: Gio Ago 28, 2008 11:59 am    Oggetto: Rispondi citando

Cap ha scritto:
Gli hormagaunt non mi convincono tanto dopo averli provati in 2 partite. Costano troppo (min 10 pti) e sono fragili come gli spinogaunt. Son fatti per il cac ma mandarceli equivale a farli morire (presto o tardi.. di solito presto) anche per l'esposizione al fuoco avversario.
Li ho eliminati dalla lista preferendo 3 squadre da 14 spinogaunt che proverò contro cappe domani.
Meglio 20 spino che 10 horma!


Per il resto la lista come la vedi?!
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Cap
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Registrato: 14/11/05 18:12
Messaggi: 3272
Residenza: Osoppo (UD)

MessaggioInviato: Gio Ago 28, 2008 1:50 pm    Oggetto: Rispondi citando

più o meno come la mia... ovvero da testare!!
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Cap
Nonostante tutto sono sempre il MOD (ergo al posto di quel ninja c'è il BOIA)!!
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