Alfogro Amministratore


Registrato: 03/11/05 09:31 Messaggi: 7490 Residenza: UDINE
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Inviato: Sab Feb 27, 2010 2:46 pm Oggetto: Lattina Party !
Evento: Mer Mar 10, 2010 4:00 pm
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Per festeggiare l'arrivo delle Nuove Lattine Azzazzine degli Orki
MERCOLEDI 10 MARZO alle ore 17.00
in negozio svolgeremo il terribile
LATTINA PARTY
Iscrivetevi gratuitamente e , se le avete, portate le vostre lattine preferite!
IN UNA ARENA PREPARATA IN NEGOZIO
10 ASPIRANTI MEK SI SFIDERANNO IN UN ROYAL RUMBLE ALL'ULTIMO WAAGHH!
Regole Specifiche:
ARENA DELLA MORTE DELLE LATTINE
SCHIERAMENTO
I giocatori si dividono in due fazioni, ognuna formata da 5 giocatori con altrettante lattine. Due di loro (quelli con la
Lattina più bella!) vengono eletti i rispettivi Kapitani.
I Kapitani tirano un D6: chi ottiene il risultato più alto fa iniziare prima la sua fazione.
La fazione che inizia per prima schiera tutti i propri modelli entro 6” dal bordo dell’arena. Tutti i modelli devono essere
schierati lungo un singolo bordo lungo.
I modelli della fazione avversaria schierano sul bordo lungo opposto, sempre entro 6” dall’inizio dell’arena..
Tutti gridano WAAAAAAAAAAAGH! e lo scontro può avere inizio!
EQUIPAGGIAMENTO DELLE LATTINE:
Ogni Lattina Ha un arma da Mizkia delle Lattine (kela, zforakkia o altro). In termini di gioco sono tutte identiche.
Inoltre monta una seconda arma sull’altro braccio:
- Zpara Grozzo
- Zparamizzili
- Zkotta (si considera avere Fo6)
- Bazuka delle Kakkole
- Ankora un arma da mizkia
MOVIMENTO
Uguale al regolamento di Warhammer 40000
FASE DI FUOCO
Uguale al regolamento di Warhammer 40,000.
Ogni volta che una lattina subisce un danno superficiale o grave, non usare la tabella veicoli standard ma quella che
trovi qui sotto:
1- Vernice zkroztata: nessun effetto
2- Ztordita: la Lattina non spara per un turno. Se è in corpo a corpo, riceve una penalità di –1 attacco
3- Zkozzo: la Lattina non muove e non spara per un turno. Se è in corpo a corpo, non può attaccare il turno
seguente.
4- Azzoppata: La Lattina riceve un segnalino Krash! e dimezza il suo movimento (la corsa non viene influenzata,
ma il movimento d’assalto si)). Se subisce di nuovo questo danno, diventa immobilizzata. Se lo subisce ancora,
perde un arma. Se non ha armi, riceve un secondo segnalino Krash!
5- Arma Diztrutta: La Lattina riceve un segnalino Krash! e perde un arma a scelta da chi l’ha danneggiata. Se non
ne ha, considera il risultato come “Azzoppata!”. Se è già immobilizzata, riceve un secondo segnalino Krash!
6- Krash! La Lattina prende due segnalino Krash.
Appena una Lattina riceve 3 segnalini Krash, viene distrutta!
CORPO A CORPO
Uguale al regolamento di Warhammer 40,000, ma usa la tabella soprastante.
VITTORIA
Quando una fazione elimina l’altra, tutti i modelli rimasti cominciano a lottare fra di loro: vince l’ultima Lattina rimasta
in piedi!
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"Quando un corpo è arturiano, che ti frega?" |
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