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Sneak sesta edizione WH40k
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redeyes_f
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MessaggioInviato: Mar Giu 19, 2012 6:49 am    Oggetto: Rispondi citando

Lista uscite? VI Edizione e vari rifacimenti Finecast...
Complete Barcode Short Sales Code Product Name Contents WD Promotion Advance Order D Release R/T Release USD CAD

VI Edizione --------------------
978190796479-4 40-02-60 Warhammer 40,000: Rulebook (English) 440pp Hardback Book July 23-Jun-12 30-Jun-12 30-Jun-12 $74.25 $90.00
501192103238-9 40-41 Warhammer 40,000 Munitorum Templates 3 x Templates July 23-Jun-12 30-Jun-12 30-Jun-12 $19.75 $23.75
501192103234-1 40-45 Warhammer 40,000 Munitorum Tape Measure Servo Skull Tape Measure July 23-Jun-12 30-Jun-12 30-Jun-12 $16.50 $19.75
501192197964-6 40-09-60 Warhammer 40,000: Psychic Powers (English) 32 Cards, Leaflet, Box July 23-Jun-12 30-Jun-12 30-Jun-12 $13.25 $16.00
501192103553-3 64-38 Tanglewire TBC July - 7-Jul-12 7-Jul-12 $10.00 $13.75
501192103236-5 40-42 Warhammer 40,000 Munitorum Dice 12 Dice, 6 Dice Holders, Tin July 21-Jul-12 28-Jul-12 28-Jul-12 $16.50 $19.75
501192103235-8 40-43 Warhammer 40,000 Munitorum Battlefield Objectives 12 Dice, 6 Dice Holders, Tin July 21-Jul-12 28-Jul-12 28-Jul-12 $16.50 $19.75
501192103237-2 40-44 Warhammer 40,000 Munitorum Vehicle Markers 12 Dice, 6 Dice Holders, Tin July 21-Jul-12 28-Jul-12 28-Jul-12 $16.50 $19.75
501192103239-6 - Warhammer 40,000: Gamers' Edition (English) Rulebook, Dice Set, Satchel July 23-Jun-12 30-Jun-12 - $123.75 $149.00
501192103264-8 - Warhammer 40,000: Collectors' Edition Rulebook (English) Rulebook July 23-Jun-12 30-Jun-12 - $132.00 $158.50

NECRON
501192103272-3 49-67 Orikan the Diviner 1 Fig Clampack July 14-Jul-12 21-Jul-12 21-Jul-12 $19.25 $25.00
501192103273-0 49-68 Anrakyr the Traveller 1 Fig Clampack July 14-Jul-12 21-Jul-12 21-Jul-12 $19.25 $25.00

INQUISIZIONE/MARINE
501192103708-7 - Servitors with Multi-melta 2 Fig Clampack July 14-Jul-12 21-Jul-12 - $16.50 $19.75
501192103709-4 - Servitors with Plasma Cannon 2 Fig Clampack July 14-Jul-12 21-Jul-12 - $16.50 $19.75
501192103535-9 - Vindicare Assassin with Exitus Rifle 1 Fig Clampack July 14-Jul-12 21-Jul-12 - $16.00 $19.75
501192103536-6 - Arco-flagellants 3 Fig Clampack
501192103537-3 - Vindicare Assassin with Exitus Pistol
501192103538-0 - Callidus Assassin 1
501192103570-0 - Eversor Assassin with Executioner Pistol
501192103571-7 - Death Cult Assassins
501192103572-4 - Jokaero Weaponsmith
501192103573-1 - Crusaders 2 Fig Clampack
501192103574-8 - Grey Knights Brother Captain 1 Fig Clampack
501192103575-5 - Inquisitor with Inferno Pistol & Power Sword
501192103576-2 - Inquisitor with Power Sword and Bolt Pistol
501192103577-9 - Grey Knight with Psycannon
501192103578-6 - Grey Knight Brotherhood Champion

TAU
501192103949-4 - Broadside Battlesuit Upgrade Pack 10 Piece Pack July 14-Jul-12 21-Jul-12 - $14.75 $17.75
501192103507-6 - Commander Shadowsun 1 Fig Box July 14-Jul-12 21-Jul-12 - $40.00 $48.50
501192103509-0 - Crisis Battlesuit Commander Upgrade Pack 9 Piece Pack July 14-Jul-12 21-Jul-12 - $13.25 $16.00
501192103510-6 - Tau Empire Pathfinders 3 Fig Clampack July 14-Jul-12 21-Jul-12 - $19.75 $23.75
501192103511-3 - Tau EmpirYe Kroot Hounds 4 Fig Box July 14-Jul-12 21-Jul-12 - $24.75 $29.75
501192103512-0 - Tau Empire Pathfinders with Rail Rifles 3 Fig Clampack July 14-Jul-12 21-Jul-12 - $19.75 $23.75
501192103513-7 - Tau Empire Vespid Stingwings 5 Fig Box July 14-Jul-12 21-Jul-12 - $45.00 $55.00
501192103981-4 - Tau Empire Krootox 1 Fig Clampack July 14-Jul-12 21-Jul-12 - $24.75 $29.75
501192103583-0 - Tau Empire Shield Drone Upgrade Pack 8 Piece Set July 14-Jul-12 21-Jul-12 - $13.25 $16.00
501192103515-1 - Tau Empire XV15 Stealth Armour 3 Fig Clampack July 14-Jul-12 21-Jul-12 - $19.75 $23.75
501192103516-8 - Aun'Va, Master of the Undying Spirit 3 Fig Box July 14-Jul-12 21-Jul-12 - $40.00 $48.50
501192103517-5 - Tau Empire XV15 Shas'Ui 2 Fig Clampack July 14-Jul-12 21-Jul-12 - $19.75 $23.75
501192103707-0 Tau Ethereal 1 Fig Clampack July 14-Jul-12 21-Jul-12 - $16.00 $19.75

ORKI
501192103523-6 - Ork Meganob with Kombi Shoota-Skorcha 1 Fig Clampack July 14-Jul-12 21-Jul-12 - $22.25 $30.00
501192103524-3 - Ork Meganob with Kombi Shoota-Rokkit Launcha 1 Fig Clampack July 14-Jul-12 21-Jul-12 - $22.25 $30.00
501192103525-0 - Ork Kommandos 5 Fig Box July 14-Jul-12 21-Jul-12 - $45.00 $55.00
501192103526-7 - Boss Snikrot 1 Fig Box July 14-Jul-12 21-Jul-12 - $22.25 $30.00
501192103527-4 - Ork Flash Git with Targeting Squig 1 Fig Clampack July 14-Jul-12 21-Jul-12 - $19.25 $25.00
501192103528-1 - Ork Big Gun (Zzap Gun) 3 Fig Clampack July 14-Jul-12 21-Jul-12 - $29.75 $35.75
501192103980-7 - Ork Nob with Waaagh! Banner 1 Fig Clampack July 14-Jul-12 21-Jul-12 - $22.25 $30.00
501192103530-4 - Mad Dok Grotsnik 1 Fi Clampack July 14-Jul-12 21-Jul-12 - $19.25 $25.00
501192103977-7 - Kaptin Badrukk 1 Fig Box July 14-Jul-12 21-Jul-12 - $22.25 $30.00
501192103979-1 - Ork Big Gun (Kannon) 3 Fig Clampack July 14-Jul-12 21-Jul-12 - $29.75 $35.75
501192103533-5 - Thieving Grots 6 Fig Clampack July 14-Jul-12 21-Jul-12 - $19.75 $23.75
501192103978-4 - Ork Big Gun (Lobba) 3 Fig Clampack July 14-Jul-12 21-Jul-12 - $29.75 $35.75

DARK ELDAR
501192103579-3 - Dark Eldar Razorwing Flock
501192103580-9 - Dark Eldar Prisoners
501192103581-6 - Dark Eldar Beastmaster
501192103582-3 - Dark Eldar Clawed Fiend
501192103569-4 - Drazhar 1 Fig Clampack
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Elione
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MessaggioInviato: Mar Giu 19, 2012 7:23 am    Oggetto: Rispondi citando

redeyes_f ha scritto:

ORKI
501192103523-6 - Ork Meganob with Kombi Shoota-Skorcha 1 Fig Clampack July 14-Jul-12 21-Jul-12 - $22.25 $30.00
501192103524-3 - Ork Meganob with Kombi Shoota-Rokkit Launcha 1 Fig Clampack July 14-Jul-12 21-Jul-12 - $22.25 $30.00
501192103526-7 - Boss Snikrot 1 Fig Box July 14-Jul-12 21-Jul-12 - $22.25 $30.00
501192103980-7 - Ork Nob with Waaagh! Banner 1 Fig Clampack July 14-Jul-12 21-Jul-12 - $22.25 $30.00
501192103533-5 - Thieving Grots 6 Fig Clampack July 14-Jul-12 21-Jul-12 - $19.75 $23.75


BUY BUY BUY!!!!
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MessaggioInviato: Mar Giu 19, 2012 7:45 am    Oggetto: Rispondi citando

Quando vuoi, Elione, giochiamo.
Possiamo provare la 6a.
Hai una vettura? Vieni a Cividale dove ho tutto un tavolo in privè? 100% comfort, chiamamo un paio di personaggi come pubblico dialogante e testiamo quest'affare di 6a.
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MessaggioInviato: Mar Giu 19, 2012 8:22 am    Oggetto: Rispondi citando

a me un librone!
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MessaggioInviato: Mar Giu 19, 2012 11:28 am    Oggetto: Rispondi citando

redeyes_f ha scritto:

VI Edizione --------------------
978190796479-4 40-02-60 Warhammer 40,000: Rulebook (English) 440pp Hardback Book July 23-Jun-12 30-Jun-12 30-Jun-12 $74.25 $90.00
501192103239-6 - Warhammer 40,000: Gamers' Edition (English) Rulebook, Dice Set, Satchel July 23-Jun-12 30-Jun-12 - $123.75 $149.00
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Yeeee collector's!
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MessaggioInviato: Mar Giu 19, 2012 11:36 am    Oggetto: Rispondi citando

Ancora ALTRI rumors, che scatole...
- Hull Points are in, it is stated that Ghost Arks, Land Raiders, and Defilers each have 4 Hull Points apiece. Necrons have the ability to strip hull points for each roll of a 6 to penetrate/glance vehicles, making rapid-firing gauss weaponry very powerful at removing armour.

- Speaking of rapid fire, you can indeed move and fire once up to the full range of the weapon (it is explicitly stated that Fire Warriors can fire their weapons up to 30" away), no confirmation on the 3x fire for Relentless at half range though.

- Assault moves are indeed 2d6", but added together. Units equipped with jump packs can re-roll the dice to see how far they charge.

- The Rage USR gives you +2 attacks on the charge

- All flying monstrous creatures have the ability to fly 24", doing something called a "Vector Strike", which is a certain amount of automatic hits to a unit they fly over, at the base strength of the creature.

- Monstrous creatures' attacks are explicitly AP 2

- Every army must select a "Warlord" or single general to lead the army, this leader gets an ability. They can choose between three different types of abilities, "Personal", "Inspirational" or "Strategic". They then roll on one of those charts to see what ability it is. The two examples given were a Grand Master giving all friendlies within 12" his Ld of 10 (Inspirational), and a Chaos Lord being a scoring unit (Personal, the ability itself was called "Immovable Object")

- Flyers are a specific type of unit, and it is somewhat unclear as to the rules for shooting at them. Either all units require a 6 to hit them (unless they have a special rule called Skyfire), or this is still the case but only if those flyers move flat-out. Monstrous creatures with the ability to Fly also get this "6-to-hit" rule.

- You have the ability to buy different terrain (it even has its own slot on the new FOC), e.g, you can buy a Bastion with a Quad-Gun (which has the aforementioned Skyfire USR). There seem to be quite a few options for what terrain you can buy, but naturally most of them are typically represented by terrain kits GW sells.

- Now we're on the topic of the FOC, the rules for allies weren't laid out specifically, but it is heavily implied that its not the same as in WHFB. They refer to allied units as "Detachments", and there is an example of a player with a Chaos Space Marine force having some detachments of Chaos Daemons in his army. Basically, I was given the impression that it is far more common (and frequent) for a detachment from another 40k army to join a larger one, than it is for a Fantasy army to have Allies. Think more along the lines of the Storm of Magic rules for using TK, VC, or Daemons.

- Here's a biggie: Units -can- go on Overwatch, giving them the ability to fire upon an enemy unit which charges them, but at BS 1. Eldar (and any other army with access to the Clairvoyance psychic power set) can use a psychic power to give a unit the ability to fire at their usual BS.

- Monstrous Creatures have access to a special "Smash" attack, allowing them to halve their attacks, but double their strength. It mentions that this gives them the ability to destroy tanks more easily.

- It's somewhat hinted that AP will have some kind of affect against vehicles. This is because part of the Munitorum dice set includes vehicle damage dice. It specifies that some of the dice are "AP 1, AP 2, and AP 3 Damage dice", or something to that effect.

- 4 Disciplines of Psychic powers, basically what we were thinking in terms of Clairvoyance, Biomancy, etc etc. There's a chart near the back of the WD detailing which (if any) psychic disciplines a particular army gains access to. It's interesting to see that a large amount of armies don't have access to any at all.
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MessaggioInviato: Mar Giu 19, 2012 11:17 pm    Oggetto: Rispondi citando

Se per l'1 luglio è in vendita e trovo qualcuno con cui giocare al torneo dello stesso giorno, ne prendo una copia anche io!
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MessaggioInviato: Mer Giu 20, 2012 6:52 am    Oggetto: Rispondi citando

Ed ecco un po' di immagini

Manuale VI, sagome, dadi e metro servoteschio (davvero carino ^_^ pacchiano ma carino)

http://i.imgur.com/pIezp.jpg

Si nota la lista dei poteri psionici nuovi che dovrebbero essere IN AGGIUNTA a quelli sui Codex...e si nota come alcune razze non li avranno proprio (??) tipo i Tau e i ...demoni del Chaos ??

La collector's edition di Franz

http://imgur.com/a/Fbh2R
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MessaggioInviato: Mer Giu 20, 2012 7:00 am    Oggetto: Rispondi citando

Serveeeeeeeeeeeeeee

eeeeeee
eeeee



eeeeee


eeeeeee

eeeee
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MessaggioInviato: Mer Giu 20, 2012 7:20 am    Oggetto: Rispondi citando

Bah... useless...

Adotterò la solita politica, arrivo alle partite e chiedo cosa è cambiato rispetto a prima Wink
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MessaggioInviato: Mer Giu 20, 2012 8:58 am    Oggetto: Rispondi citando

figata dai!
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MessaggioInviato: Mer Giu 20, 2012 9:02 am    Oggetto: Rispondi citando

Elione ha scritto:
Bah... useless...

Adotterò la solita politica, arrivo alle partite e chiedo cosa è cambiato rispetto a prima Wink


Bah, non pretenderò certo che un rozzo orko comprenda l'estetica squisita di un tomo da 2 chili fatto a mò di Cattedrale Gotica, e per il quale un intero bosco di ciliegi è stato abbattuto per fare le pagine da 300g/m2
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MessaggioInviato: Mer Giu 20, 2012 1:57 pm    Oggetto: Rispondi citando

una copia anche a me grazie.
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MessaggioInviato: Gio Giu 21, 2012 7:10 am    Oggetto: Rispondi citando

Questo viene da uno di Tilea che ha letto il WD

Prima cosa, il regolamento son 60 BANANE. Ehm.

La collector 105€ . LOL

Serve il set di dadi con facce diverse per armi a VP1-2-3

Dadi obbiettivo, bho.

Carte dei poteri psy a 10,50€, sono 5 ''sfere'' e la tabella è quella postata su.

I demoni(tutti) ed alcune creature hanno la regola PAURA. EhEheheeheheh qua si ride!

Tutti i demoni alati E c.mostruose hanno 24" rasoterra, ''ignorando le difese antiaeree'' che non so come va intesa.

4, QUATTRO, sarà il MASSIMO numero di punti scafo del gioco. 4 ne ha il landone, 4 ne ha il profanatore, 4 lo strazianime.

Lame infernali e SPADE A CATENA rispettivamente dei sanguinari e dei khornati mortali, hanno regole proprie!

Predicatori avranno i posseduti come scelta truppa.

I signori della notte di sicuro, e forse altri capitoli caotici, avranno la guardia rinnegata.

I land speeder hanno la regola ZIGZAGARE(giuro!) che consente di avere una cover 5+ SEMPRE, che sala a 4+ Turbando.

Dreddy black templars, e in generale direi lealisti, 3 punti scafo.

Morituri: rabbia= +2 Attacchi in carica.

Jump packs: rerollano l'assalto, che è di 2D6.

Gli aeromobili ''volanti''(che è diverso da ''fluttuante'') si sparacchiano ad AB pulita. ecco il perchè di tante cose...

Potere di Divinazione: ''presagio''= l'unità bersaglio spara ad AB liscia, invece che ad AB1, come reazione alla carica.


TUTTI GLI ESERCITI DISPERDONO POTERI PSY? si parla di ''Bloccare il Potere'', concetto uguale alla dipersione del fantasy. Pg con calotta psy= aumenta a 4+ i tiri per bloccare il potere entro 6", su un QUALSIASI potere avversario(sia da tiro, sia di potenziamento, saranno disperdibili).
I bibliotecari Gk possono raggiungere padronanza poteri psy 3, MISCHIANDO i loro poteri con quelli delle discipline base, e possono tirare sulla tabella del Generale(bho).

Terminators: TA2+, in CaC negato solo da magli e armi potenziate.

Nella fase di assalto SI LANCIA UNA, 1, GRANATA alla volta. Vale anche per i termy Gk dell'esempio...

Cannoniera stormraven: ''regina dei cieli'' che spara ad AB pulita ai volanti e ha PIU' di UN punto struttura, ma non si capisce quanti...

La GI puo' sempre, SEMPRE, muovere e tirare, anche con i lascannons! o.O Ci saranno penalità, però. Inoltre ha uno speciale ''fuoco di reazione'' per usare sempre i fucili contro le cariche!

I necrocecchini necron al 6+ beccano sempre e scelgono come allocare le ferite ai nemici.

i necron sparano a Cadenza Rapida a gittata massima. Hanno anche loro ''tiro di reazione'' contro le cariche. Fortissimi i tesla, si dice?. Arche 4 punti scafo.

Armi Gauss: al 6 per penetrare, levano automaticamente UN PUNTO scafo.

Orchi: assaltarli è un problema perchè passare da AB2 ad AB1 non è una perdita enorme...

Gli space marines vanilla muovono e sparano a cad.rapida a max gittata.

Un land raider che va alla velocità di combattimento, spara con TUTTE, TUTTE, le armi. Una è ad es.il cannone tempesta di fiamme, una con lo spirito macchina ad AB piena, e altre 2(cann.assalto e multitermico) usando la regola ''Spara alla Cieca'' ! o.O

Stormtalon definita uno dei migliori volanti del gioco, becca ad AB piena i volanti e ''fluttuando'' spara ad AB5 alla roba a terra.

BOOM! Confermatissime le sfide!!! Lanciate ed accettate solo dai personaggi...no ai sergenti che si immolano! Esempio di un lord Lupone che sfida e poi si pappa qualcuno.

Fuc.Impulsi Tau: 30" cadenza rapida IN MOVIMENTO, tiro di Reazione con le stesse armi.

Armatura da Combattimento: ''salto'' di 2D6 con lo zaino a reazione.

CM di tutte le razze: VP2 con l'attacco base a manate. Frantumano i veicoli= raddoppia la forza ma perdi metà A.

Feel no pain al 5+. Però vale contro TUTTO tranne la morte immediata, ergo forza doppia, VP ininfluente.

Attacco in picchiata D3+1 colpi.

Le truppe degli alleati SONO truppe valide.

Regola ''intercettatrice'': spari ai volanti quando arrivano dalla riserva, ad AB normale.

Una Primaria (Perlustrazione, con 4 obbiettivi che valgono da 1 a 4 punti, tirati random).
Tre Secondarie; Uccidere il Generale(bhè), Incursione*(cambia i leggeri? vedi sotto), Primo Sangue(chi segna il primo kill piont!). Ognuna 1 punto.
*Le unità supporto leggero sono valide, ma danno anche un punto vittoria se distrutte.

Scenici Misteriosi: es.una rovina archeotech che libera, quando occupata, lo sciame di Psicovespe, D3 colpi Fo3 VP2 a tutti gli psy sul campo! Poi bho, Foreste Misteriose, Sottobosco Selvaggio, Statua.

Pd Tzeentch puo' sia sorvolare, facendo D3+2 colpi, sia castare un potere Psy contemporaneamente! L'unità bersaglio, 5 cadiani a caso, puo' fermare il Potere al 6+, ergo si disperde SEMPRE al 6+ volendo!

Edifici: acquistabili con varie armi e trappole!

BOOM! i veicoli Volanti DEVONO arrivare SEMPRE dalla riserva. Tiro per le riserve base 3+.

Importante!! Overwatch: spari ad AB pulita, normale. Reazione: ce l'hanno tutti ma spari ad AB1.

Chi carica ha un attacco in piu', ma se fa cariche multiple NIENTE BONUS! E tutte le unità assaltate reagiscono sparando!

Un volante ad Alta Quota(o ''Sfrecciante'') non puo' fare sbarcare gente a bordo. Deve disporsi in modalità ''Fluttuante''. Un fluttuante viene potenzialmente tirato giu' da un predator al 3+ per colpire...non al 6+!

I PD volanti tirano(e castano) con AB pulita agli aerei!!!

Infine: castando con successo un potere psy di una disciplina, si ha un certo bonus, che dipende dalla sfera!

Scegli le sfere di magi...ehm le discipline psy quando fai la lista, poi le rolli ad inizio battaglia!
Biomanzia= sfera delle bestie/vita
Piromanzia e telecinesi= fai a pezzi la roba
Divinazione= reroll et similia
Telepatia= attacchi psichici e bonus vari.

Angeli sanguinari, Angeli Scuri, Vanilla, Psionici Primaris GI, Lupi siderali: niente da segnalare, 2 poteri a cranio per bibliotecari.
Caos marines-tiranidi-eldar: un potere di disciplina in cambio di ciascun potere ''acquistato'' dal codex. Ahriman ne ha 3 di nuovi poteri, Thypus 2. Eldrad 4.
Grey Knights: un potere generato per ogni livello di padronanza.


Faccio notare la parte in grassetto unita a questo:

http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat1340002&prodId=prod1140039a

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MessaggioInviato: Gio Giu 21, 2012 7:38 am    Oggetto: Rispondi citando

Ed ecco le fortificazioni... ora... io dico... c'è un motivo per cui CHIUNQUE non debba mettersi in una lista da torneo la prima fortificazione?

Considerando che tutti i volanti DEVONO per forza entrare in riserva? Ma che senso ha?

(quarda caso anche qeusta

http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat440312a&prodId=prod20008a

+31% Laughing Laughing )


Bastion in the Bat rep had a quad gun which has the Interceptor rule which allows it to shoot at a unit as it arrives from reserve and the Skyfire rule which allows it to shoot flyers at normal BS rather than BS1.

Bastions have AV14 all round and have a heavy bolter on each facing, they're automated and target the nearest enemy unit, can have a comms relay or a heavy weapon on the battlement.

Tank traps are impassable terrain to all non skimmer vehicles, bikes can attempt to pass on a successful difficult terrain test, models behind it can get a 4+ cover save.

Aegis defence lines are a 4+cover save but models behind it get +2 to cover save if they go to ground behind it.

Mysterious forests are 5+ cover save, as soon as you enter you roll on the table to see what happens.

Ruins are difficult terrain and a 4+ cover save.

Wild undergrowth is a 5+ cover save and difficult terrain.

Imperial Statuary is all imperial models within 2" of the terrain piece are fearless.

Fuel Reserves 5+ cover save, each successful cover save roll a D6, on a 1 a barrel explodes doing a strength 3 hit on any models nearby.

Impact craters are a 5+ cover save if the unit is within it's boundaries.


Nelle prossime settimane me ne costruisco un tot ^_^
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