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Demoni...nuovo vecchio amore!!

 
Nuovo argomento   Rispondi    Indice del forum -> WARHAMMER 40.000
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EnrohK
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MessaggioInviato: Mer Set 30, 2009 2:56 pm    Oggetto: Demoni...nuovo vecchio amore!! Rispondi citando

Vi posto la mia lista da 1850 di demoni ...testata e, a mio parere, affascinante ink:

Il concetto base è sfruttare la resistenza di nurgle per difendere l'irruenza di khorne.

QG
>Divoratore
>Araldo di Khorne su juggernout
>Aaraldo di Khorne su carro

ELITE
>5 Massacratori di Khorne
>4 Massacratori di Khorne

TRUPPE
>5 Untori + icona
>5 Untori + icona
>5 Untori + icona
>5 Untori + icona
>5 Untori + icona
>5 Untori + icona

PESANTI
>Principe Demone, armatura, marchio di Nurgle, Tocco infetto
>Principe Demone, armatura, marchio di Nurgle, Tocco infetto
>Principe Demone, armatura, marchio di Nurgle, Tocco infetto

All'inizio separo la lista e prego le divinità affinchè io possa schierare al primo turno 5*5 Untori e 1 Principe

Idealmente 25 demoni minori di nurgle, con Re5 TI5+ e insensibilità, e il Principozzo, Re6 Fe4 TS3+ TI5+, sono impossibili da abbattere in un turno...il che mi permette al 2° di entrare, sperando nei 4+, con il resto dell'esercito!

Resistenza minima 5, tutti con TS, tutti immuni alla morte immediata...il che vuol dire, per esempio, per abbattere solo i massacratori l'avversario deve effettuare un totale di 18 Ferite a modelli con Re5 TS3+ TI5+!!
Per non parlare dei principi e del divoratore...un totale di 16Fe a Re6 TS3+ TI5+ (4+ per il bestione alato!!)

In assalto sono capaci di togliere dal tavolo qualsiasi cosa:
- il divoratore è una macchina da CaC, si sà
- i principi grazie al tocco infetto feriscono sempre al 2+ (carnifex avvisato...mezzo salvato?..mmh...no!!) ed essendo creature mostruose aprono le scatolette (veicoli e dreddy) grazie all'iniziativa di 5
-gli araldi di khorne e i massacratori in carica sono letteralmente devastanti

l'occhio del terrore ha riaperto i cancelli dell'inferno
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Cap
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MessaggioInviato: Gio Ott 01, 2009 6:10 am    Oggetto: Rispondi citando

il TUTTO se entrano come vuoi tu... Wink Wink
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Nonostante tutto sono sempre il MOD (ergo al posto di quel ninja c'è il BOIA)!!
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EnrohK
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MessaggioInviato: Gio Ott 01, 2009 8:54 am    Oggetto: Rispondi citando

Cap ha scritto:
il TUTTO se entrano come vuoi tu... Wink Wink


bhè...offro agli dei caotici il corpo e l'anima del mio avversario Razz devono assolutamente assecondarmi!!!

Cool

occasion14
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Cap
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MessaggioInviato: Gio Ott 01, 2009 10:17 am    Oggetto: Rispondi citando

EnrohK ha scritto:
Cap ha scritto:
il TUTTO se entrano come vuoi tu... Wink Wink


bhè...offro agli dei caotici il corpo e l'anima del mio avversario Razz devono assolutamente assecondarmi!!!

Cool

occasion14


...o anche no... altrimenti come possono mettere alla prova un loro servitore? Wink
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veccio
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MessaggioInviato: Gio Ott 01, 2009 2:24 pm    Oggetto: Rispondi citando

sono un po a digiuno... mi sembrano troppi kp... no?
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EnrohK
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MessaggioInviato: Gio Ott 01, 2009 6:11 pm    Oggetto: Rispondi citando

veccio ha scritto:
sono un po a digiuno... mi sembrano troppi kp... no?


è stato il mio stesso timore...
però le partite a KP vengono, il più delle volte, giocate ad alba di guerra dove questa tipo di lista va a nozze!!

Però, parliamoci chiaramente, con i demoni ci vuole una buona dose di "c**o"....e l'evocazione, e l'atterraggio in AiP etc....
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black mage
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MessaggioInviato: Gio Ott 01, 2009 7:07 pm    Oggetto: Rispondi citando

Citazione:
però le partite a KP vengono, il più delle volte, giocate ad alba di guerra dove questa tipo di lista va a nozze!!

? Non mi pare! Wink Ho giocato N partite a KP punta di lancia e/o campale
Io ho testato demoni per tutta l'estate, finche becchi eserciti statici (tipo il chaos attuale) ancora te la cavi, appena becchi eldar con 2+ aeromobili o marines con 4-6 speeder guardia monoveicolata, non ne vieni fuori, con la tua lista men che meno, non avendo fuoco gli speeder non li prenderai mai e quelli ti fanno perdere la partita, i principi senza volo sono forti, ma dei chiodi (anche qui devi confidare ciecamente sugli scatter), 5 icone poi sono ridondanti, dai equip diversi ai massacratori così da poter spalmare le ferite (come i kapi su moto, e già lì guadagni 2 icone) 2x7 untori è sufficiente, ti serve un pò di fuoco (orrori araldi di TZ ecc...), inoltre a parere mio contro aalcuni eserciti non puoi entrare al 1°turno solo con gli untori (non metti pressione, gli untori incassano ma picchiano poco) boh io li ho abbandonati i(nonostante ci abbia perso solo 2 partite)n quanto a mio parere non sono adatti al meta attuale, troppi aeromobili eldar e troppi veicoli che devi prendere in CaC (l'assetato non risolve il problema, il resto si muove a piedi e nonostante l'aip è troppo lento) troppe fruste che ti schiaffano indietro Juggy e/o assetato per poi scioglierlo a colpi di plasma, poi è chiaro che se sculi sempre con AiP e dviazioni sei infermabile..... Wink
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EnrohK
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MessaggioInviato: Gio Ott 01, 2009 9:45 pm    Oggetto: Rispondi citando

tutte ottime osservazioni!!

solo che le miniature degli orrori le trovo orrende e cmq son trooooooppo fragili!!
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MessaggioInviato: Ven Ott 02, 2009 1:28 pm    Oggetto: Rispondi citando

EnrohK ha scritto:
tutte ottime osservazioni!!

solo che le miniature degli orrori le trovo orrende e cmq son trooooooppo fragili!!

Sono d'accordo, l'alternativa è giocare Tessifato ed hai un collegio dei veggenti....
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MessaggioInviato: Ven Ott 02, 2009 1:41 pm    Oggetto: Rispondi citando

che potrebbe essere interessante!

però cambia completamente la struttura della lista!

Ovvero, la mia idea è creare dei blocchi solidi di truppe (a questo punto 4*7 di untori con icona?) da evocare sopra gli obbiettivi e da li uscire con demoni tosti da picchio (e che cmq devono resistere al fuoco avversario)...

purtroppo la frusta di slaanesh la soffrono tutti, ad eccezzione dei nuovi space wolves che la dispergono al 3+....

i venator...bhè...quelli sono come 2 dita nel c..o per i demoni...potrei a questo punto, invece dell'araldo khornuto su carretto metterne uno tzencioso su disco assieme ad una unità di strillatori (giusto pochi per dargli qualche possibilità in più di sopravvivere) che sono armati di bombe termiche...

mha.... Neutral
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MessaggioInviato: Ven Ott 02, 2009 5:27 pm    Oggetto: Rispondi citando

Citazione:
i venator...bhè...quelli sono come 2 dita nel c..o per i demoni...potrei a questo punto, invece dell'araldo khornuto su carretto metterne uno tzencioso su disco assieme ad una unità di strillatori (giusto pochi per dargli qualche possibilità in più di sopravvivere) che sono armati di bombe termiche...


Per questo avevo parlato di orrori+araldo di TZ
C'è un'altra lista che gira, Tessifato+Skarbrand+3x5 diavoli (possanza) 7 orrori+mutaforma+fulmine (o 9 demonette) 2x6 untori con icona,
1° ondata con Tessi+1 untori+2x diavoli, trovi cover e aspetti il turno sucessivo per Skarbrand (si spera) poi parti in carica con 30+30+30 attacchi di diavoli binati. è una lista che gira molto nel torinese. Alcuni tolgono 1 di diavoli e giocano 4 crusher tutti equippati diversi.
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MessaggioInviato: Ven Ott 02, 2009 11:26 pm    Oggetto: Rispondi citando

bhè...i diavoli fanno male...ma sono leggerini!!!...nei tavoli scoperti come fai?
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MessaggioInviato: Sab Ott 03, 2009 10:22 am    Oggetto: Rispondi citando

I tavoli avranno sempre almeno 1-2 elementi dove metterli in cover al 4+ se poi sono binati da Tessifato non li uccidi facile.
Questo è quello a cui sono giunto alla fine

2x G.immondo con granate
4 massacratori con equip diversi
2x5 diavoli con possanza
7 untori+1 icona
2x6 untori
2 grinder con muco

Ti mancano 20pt, sarebbe bene sostituire una di untori con 8 demonette/sanguinari.
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