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Come va la guardia in nuova edizione?
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Nuovo argomento   Rispondi    Indice del forum -> WARHAMMER 40.000
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zcharles
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MessaggioInviato: Mer Dic 31, 2008 2:27 pm    Oggetto: Come va la guardia in nuova edizione? Rispondi citando

Generali, mi fate un report generico su come vi sta andando?
Anche giocatori nemici, ovviamente, esiste la guardia in V?

Pezzi preferiti e tattiche dalle liste in genere?
Bisogna aggiornare la Tactica Imperii...
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franz
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MessaggioInviato: Mer Dic 31, 2008 4:41 pm    Oggetto: Rispondi citando

Io ho fatto qualche partita con la mia monocarri: ingiocabile. Ora che in cac ti colpiscono sempre il retro, e che tutte le liste powa hanno cac a biondo dio, i carri vengon giù come cartoni del latte.
Direi anche la fanteria in cac soffre molto di più, dato che ora hai come modificatori il numero di morti (e ne prendi tanti).
Fuoco statico molto meglio, ora hai tanta linea di vista e coperture ovunque - camlaleolina molto powa. Però ora molto più di prima la guardia non riesce ad arginare il cac.. rispolverare bestioni? Forse una mista guardia/cacciatori di demoni.
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"Alea iacta est, fricum feratur sit"
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black mage
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MessaggioInviato: Mer Dic 31, 2008 5:42 pm    Oggetto: Rispondi citando

Io ci ho giocato contro un paio di volte sempre con i tiranidi, gia' prima li soffriva, ora non li regge piu',nonostante non si possa piu' consolidare in genere durante i CaC una squadra a turno viene cancellata, i lurchi la devastano nonostante le coperture al 4+, come dice Franz la mancanza di un CaC serio si sente. Ci ha guadagnato con i lemas russ a corazza 14 difficili da distruggere col tiro (sopratutto per me tyr).
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zcharles
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MessaggioInviato: Sab Gen 03, 2009 7:55 pm    Oggetto: Rispondi citando

Mmm. Attualmente gioco una lista full-commissari con 3 magli e hardened fighters (AC5 fo6, non male...)
Proviamo e vediamo, dal momento che non ho i modellini dei bestioni... sai cosa? è che i bestioni con 1 colpi di maglio ci lasciano, triste verità.
Un mio amico gioca corazzata FW e si ritrova a fine partita sempre in fuga, è un problema aver troppi veicoli, già.
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Cappe
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MessaggioInviato: Sab Gen 03, 2009 8:24 pm    Oggetto: Rispondi citando

zcharles ha scritto:
Mmm. Attualmente gioco una lista full-commissari con 3 magli e hardened fighters (AC5 fo6, non male...)
Hmmm? Dubbio mio...manco dai campi di battaglia da troppo tempo, e non ho un Codex su cui verificare, ma...i Commissari sono considerati Fanteria della Guardia? Cioè, la Dottrina Combattenti Temprati può aver effetto su di loro?
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zcharles
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MessaggioInviato: Dom Gen 04, 2009 12:14 pm    Oggetto: Rispondi citando

I commissari, a meno che non prendi la dottrina "commissari indipendenti" che li rende personaggi indipendenti, vengono allegati ad una unità e ne fanno pienamente parte, cioè è come se fossero un ulteriore sergente; da manuale V edizione per dire, combattono a 2 pollici da chi è in prima linea, ecc... quindi attacca in AIP, infiltra con la dottrina apposita, cataciana con la dottrina apposita, +1 CC con la dottrina, ecc...
Sei ancora vivo? Incredibile!
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MessaggioInviato: Dom Gen 04, 2009 12:35 pm    Oggetto: Rispondi citando

Citazione:
Proviamo e vediamo, dal momento che non ho i modellini dei bestioni... sai cosa? è che i bestioni con 1 colpi di maglio ci lasciano, triste verità.

Come qualsiasi cosa non abbia almeno res5, anche i condottieri/stregoni del caos, veggenti eldar, comandanti marines ec..., muoiono allo stesso modo, non per questo non si giocano.

Citazione:
Mmm. Attualmente gioco una lista full-commissari con 3 magli e hardened fighters (AC5 fo6, non male...)

I commissari con magli a fo6 non li vedo benissimo, sono poco incisivi a mio parere.

Citazione:
Un mio amico gioca corazzata FW e si ritrova a fine partita sempre in fuga, è un problema aver troppi veicoli, già.

Non dico di giocare una full-carri ma 2/3 leman russ (con loro varianti tipo 2 leman standard e 1 demolisher) ci stanno.

E giocare una fila di costritti per il CaC, si' verranno disintegrati ma assorbono la prima carica e ti danno tempo per reagire.Con il codex attuale vedo una sola alternativa, aspettare il nuovo codex...... Wink
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zcharles
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MessaggioInviato: Dom Gen 04, 2009 4:24 pm    Oggetto: Rispondi citando

I coscritti sono ok, è che le minaccie oggi non arrivano sempre dal fronte; ultimamente mi danno molte noie guerieri scorpione dal fianco e marines dalle capsule... ci vugliono più di 1 gruppo in grado di controoffendere, credo 2 o 3.
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MessaggioInviato: Dom Gen 04, 2009 5:57 pm    Oggetto: Rispondi citando

Per fianchi e capsule, ti difendi solo con uno schieramento accorto, non con i coscritti, io parlavo come risposta alle truppe d'assalto standard (es.berserker di Korne che ti disfano un'unita' a turno)
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franz
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MessaggioInviato: Lun Gen 05, 2009 12:09 am    Oggetto: Rispondi citando

Sennò fare una linea lunga: si possono mettere 40 coscritti, vero? Tutti in riga, te li fai caricare e spari a corta.. sfruttare il fatto che non si può consolidare su un altra unità.
Magari 2x40, da tenere fermi come linea difensiva, bu.
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MessaggioInviato: Lun Gen 05, 2009 11:47 am    Oggetto: Rispondi citando

franz ha scritto:
Sennò fare una linea lunga: si possono mettere 40 coscritti, vero? Tutti in riga, te li fai caricare e spari a corta.. sfruttare il fatto che non si può consolidare su un altra unità.
Magari 2x40, da tenere fermi come linea difensiva, bu.

Infatti l'idea era proprio questa
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redeyes_f
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MessaggioInviato: Mer Gen 07, 2009 1:34 pm    Oggetto: Rispondi citando

Non vedo come anche 40 coscritti possano rimanere e non scappare considerando il numero di morti che subiscono da un minimo assalto... e anche usando la disciplina di un ufficiale entro 12, con i nuovi modificatori del morale scappano tutti, visto che anche il bandierone non ti aiuta a limare quei -8, -9 al tiro disciplina che pigli ogni volta che testi...

L'unica sarebbe con i commissari indipendenti aggregati, ma rimane sempre il solito dubbio OT su come si applichi la regola "esecuzione sommaria"

Io non ci ho giocato molto in quinta con la guardia, ma imho le liste sono completamente da rivedere. Il solito plotone di fuoco statico la vedo dura che serva con tutti i save copertura che ci sono...

Forse una rispolverata ai cecchinii (10 checchini --> 110 punti, tiro copertura +1, colpiscono al 4 feriscono al 4, inchiodamento e rending...) come fuoco statico non è male, poi io proverei con plotoni in movimento (termico/plasma/lanciagranate/lanciafiamme), cannoni laser sulla trilaser e sulle sentinelle, 2-3 carri, soliti veterani droppati.

ll CaC è inaffrontabile oggi più che mai, inutile tentare imho di tirarci furoi qualcosa senza utilizzare un QG dell'inquisizione. Meglio aumentare a dismisura il numero delle squadre abbassando il numero di punti...

se son scarsi...mettine tanti!

Comuqnue proveremeo...
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Davide
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MessaggioInviato: Mer Gen 07, 2009 3:40 pm    Oggetto: Rispondi citando

redeyes_f ha scritto:
Non vedo come anche 40 coscritti possano rimanere e non scappare considerando il numero di morti che subiscono da un minimo assalto... e anche usando la disciplina di un ufficiale entro 12, con i nuovi modificatori del morale scappano tutti,
infatti! non c'è neanche il rischio che i berzerkerz (o equivalente) restino bloccati in cc a salvarsi dal fuoco! i coscritti scappano [s]sicuramente[/s] in che ci va benissimo per poter sparare su chiunque li abbia caricati Razz . . io vedrei bene 2 unità da 30 a fare doppio cordone davanti alla tua forza principale Wink
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zcharles
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MessaggioInviato: Mer Gen 07, 2009 4:39 pm    Oggetto: Rispondi citando

HA HA HA!
Davide parli come chi non ha mai giocato guardia! Quoto in pieno redeyes, questo è realismo.
3 plotoni da 30 coscritti? Ottimo! per fare cosa? E se metti 3 plotoni, cosa ti rimane di forza principale visto che per ogni plotone di coscritti deve esseri un plotone semplice?
30 coscritti=3 gruppi ufficiali e 6 squadre. Cosa rimane a 1500 punti?
quasta è la guardia, david, non gli orki nuova edizione, dove tutto è gratis.
Ma poi non capisco, coscritti PER FARE COSA? Servirebbero proprio solo se bloccassero il nemico in CC, ma ciò è possibile SOLO con i commissari (infatti non diventano implacabili subento ferite, ma "si considera abbia passato il test di morale", il che è ben diverso, come l'arma del maestro GK che non da morte immediata, ma "toglie tutte le ferite"); ed è esattamente quello che fa Kommissar di GWtilea per vincere i suoi tornei: 1 gruppo di coscritti con 1 commissario (di più non è realistico in termini di punti se vuoi avere un minimo di efficienza altrove); per completare sappiate che lòui e i suoi pari giocano poi camaleolina, 2 squdre di lancieri o 1 di bestioni, full cannoni laser quanti più possibile.
Lasciate stare il miraggio del full-coscritti; magari funzionano bene, ma al massimo 1 gruppo. E io tutti quei pupotti non ne ho...
Comprateli! Hahaha!
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Davide
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MessaggioInviato: Mer Gen 07, 2009 6:08 pm    Oggetto: Rispondi citando

zcharles ha scritto:
per fare cosa?

Davide ha scritto:
per poter sparare su chiunque li abbia caricati

zcharles ha scritto:
3 plotoni da 30 coscritti?

Davide ha scritto:
2 unità da 30
(ok anche un'unità fa lo stesso lavoro Wink )

zcharles ha scritto:
E io tutti quei pupotti non ne ho...

ecco Razz Rolling Eyes

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