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GIOCHI DI RUOLO

Le Pergamene di Skelos Euro 22,00 07/03/2007
Accessorio in italiano per Conan gioco di ruolo
"Conan lo osservava in silenzio, e un brivido improvviso gli percorse la schiena. Maghi e stregoni abbondavano nelle storie mitologiche della sua terra, ed anche un folle non avrebbe potuto scambiarlo per un comune mortale. Conan percepiva qualcosa attorno a lui di assolutamente inspiegabile, un'aura di un altro tempo e di un altro spazio, un senso di antichità temibile e funesta. Ma il suo spirito indomito rifiutà di soccombere."
All'interno di questo accessorio per il Gdr di Conan potrete trovare: Stregoneria e stregoneria permanente, talenti, un bestiario, cultura arcana, maghi e stregoni dell'Era Hyboriana, avventure per i Game Master che hanno necessità di introdurre nella campagna personaggi stregoni come protagonisti o antagonisti e suggerimenti per chi interpreta gli studiosi!
Maghi Il Risveglio Euro 35,00 15/09/2006
Manuale Base di Gioco di Ruolo
Come è stato detto, "Se le porte della percezione vengono purificate ogni cosa apparirà all'uomo per ciò che è... infinita". E' proprio così che vedi adesso.
L'occhio della tua anima -l'ayna, il terzo occhio- si è spalancato. Ora vedi le cose tramite la luce delle Torri di Guardia, situate nelle remote sponde oltre l'Abisso. Ti sei risvegliato, e i Misteri si rivelano davanti a te. La tua immaginazione è reale come lo sono le tue stesse mani, e il tuo volere non ha più catene. Questo è potere. Questa è magia. Con essa puoi rimodellare il mondo.
- Arethusa, Ordo Scala Argentum
Richiede il regolamento del Mondo di Tenebra. 396 pagine, cartonato.
Creature del Terrore Euro 29,95 15/09/2006
Bestiario per qualunque ambientazione fantasy
Mostri terrificanti minacciano i vostri eroi! Creature del Terrore introduce nuovi mostri che andranno ad infestare i luoghi corrotti dall'influenza del Nephandum. L'avvento dei cinque terrori ancestrali provoca la comparsa di orride creature in grado di scatenare paura e devastazione in qualsiasi mondo di gioco. Cinque draghi nefandi, una nuova congrega di streghe, le progenie nefande, i lokus e altri mostri spaventosi renderanno difficile la vita di qualsiasi avventuriero.
Oltre ai nuovi mostri, questo manuale presenta le linee guida per convertire qualsiasi avversario degli eroi in una vera e propria creatura da incubo! Cartonato, tuttocolore.
Conan - Il Gioco di Ruolo Euro 40,00 24/08/2006
Conan il gioco di ruolo, prende vita direttamente dalle pagine della visione originale di Howard e dunque si tratta di una fedele realizzazione del vivido mondo del barbaro cimmero che vi permetterà di ripercorrere i suoi passi e creare avventurieri, ladri e temibili stregoni nell’Era Hyboriana.
Conan il gioco di ruolo, descrive tutto ciò che serve per esplorare le terre di Hyboria, compreso un sistema completo per la creazione dei personaggi ed il relativo avanzamento, per il combattimento e per la stregoneria. Questo tomo epico descrive accuratamente il modo del possente Cimmero di Howard, dalle misteriose isole al largo della costa di Zingara ad occidente, fino ai regni leggendari che si nascondono oltre le steppe ed i deserti di Hyrkania ad oriente; dalle regioni ghiacciate del Nordheim fino alle giungle lussureggianti dei Regni Neri, il mondo di Conan rivive per voi.
Solo il più forte riuscirà a sopravvivere! 320 pagine, cartonato.
Antagonisti Euro 24,95 05/05/2006
Accessorio fondamentale per Mondo di Tenebra
Le ombre sono più scure di quanto
Tu possa lontanamente immaginare.
Uccidimi, ma sappi che adesso
Non c'è modo di tornare indietro.
- Preston Callahan, occultista e sospetto adoratore di demoni (deceduto)
Questo libro include:
- Agganci di storie e consigli da utilizzare in qualsiasi cronaca del Mondo di Tenebra;
- Uno sguardo nelle infinite pieghe del soprannaturale;
- Strumenti per costruire nemici, rivali o pedine per tutti i vostri personaggi!
Cartonato.
Magia del Magnamund Euro 25,00 04/04/2006
Accessorio fondamentale per Lupo Solitario
Dai semplici incantesimi dei Saggi della terra di Lyris alle belve di puro potere che vagano per i confini dei reami e arrivano al richiamo di maghi come i Mistici Kundi, la magia è più di una semplice forza nel Magnamund. La magia come forza e la magia come disciplina divengono un tutt'uno. Perchè l'assoluta realtà dell'esistenza è che la magia è tutto e parte di tutto, anche il gesto più semplice può essere un'arte magica. Il Magnamund non è un mondo magico: è magia incarnata. Ma questa meravigliosa energia ha il suo terribile costo, la stessa magia che crea il mondo contiene in sè i semi della sua distruzione.
In questo libro sono presentate sette nuove classi: i Druidi Ceneresi, i Mistici Kundi, i Saggi di Lyris, le Streghe di Shadaki, gli Stregoni Shianti, i Cavalierei Vakeros e i Custodi delle Erbe. Comprende anche le classi avanzate dell'Agente e dell'Emissario, mentre il capitolo Artigianato Magico espande le regole sulla scrittura di pergamene e la creazione di gioielli leggendari. Ogni nuova arte ha infinite promesse e contiene infiniti pericoli. La cautela porta potere. La disattenzione invita solo la morte. Siete avvertiti.
Cartonato.
Il Regno di Halta Euro 21,00 04/04/2006
Accessorio regionale per Exalted
I Signori della Foresta! I Linowan chiamano gli Haltan "Uomini Scimmia", e li canzonano dicendo che giacciono con i loro animaletti domestici che fungono da mariti e mogli. I sapienti del Reame affermano che gli abitanti della Repubblica sono niente più di schiavi distorti dal Wyld del Popolo Fatato. Eppure, gli Haltan e i loro compagni selvaggi vivono liberi e prosperi nelle foreste del Nord-Est e non pagano alcun tributo al dispotico Reame. Ora, dall'alba dell'Era dei Dolori, gli alberi non possono più fornirgli rifugio. Dove si schiererà la nazione Haltan in un'era di eroi e divinità in guerra?
I Signori delle Bestie. Questo manuale descrive il popolo Haltan, con la loro società arborea, i loro compagni animali e la loro incessante guerra con i Linowan. All'interno, giocatori e Narratori scopriranno i segreti del commercio degli Haltan con il lontano Est, i loro patti con il Popolo Fatato e la loro antica resistenza al potere del Reame.
d20 Modern - Future Tech Euro 21,95 01/03/2006
Accessorio fondamentale per il d20 Modern
Nuovi equipaggiamenti e tecnologie per il d20 Modern o qualunque altra campagna futuristica! In questo manuale troverete un'ampia collezione di oggetti high-tech utilizzabili dai giocatori, o meglio ancora, dai Gamemaster! Sfruttando le regole dei sottosistemi, già presentati nel manuale d20 Future, qui vi verranno presentati nuovi gadget e opzioni per tutti i personaggi, veicoli, astronavi e mecha.
Coprendo l'intera capacità tecnologica che parte dall'era corrente fino al lontanissimo futuro, questo supplemento è fondamentale davvero per qualunque campagna che desideri conferire un feeling fantascientifico alle proprie partite di gioco!
Witchcraft - Gioco di Ruolo Euro 35,00 01/03/2006
Gioco di ruolo base
Un gioco di magia ed oscuri segreti!
Sono gli Adepti. Temuti per i loro poteri unici, sono stati perseguitati per secoli, e costretti a praticare le loro arti in segreto. Il tempo di nascondersi è finito. Il tempo della resa dei conti si avvicina. Esso segna la fine di un'era e l'inizio di un'altra... o la distruzione di ogni cosa. Le scelte che gli adepti fanno decideranno ciò che il futuro ha in serbo.
Witchcraft è un gioco di ruolo completo. Ci troverete:
- Un'ambientazione fantastica popolata di streghe, stregoni, veggenti e mistici;
- Regole dettagliate per creare personaggi Adepti, Adepti Minori, Profani e Bast;
- Una completa esposizione delle meccaniche di gioco Unisystem, utili per qualsiasi gioco in qualsiasi periodo;
- Informazioni approfondite su sei Associazioni: La Wicca, i Rosacrociani, le Sentinelle, la Cabala della Psiche, l'Ordine del Crepuscolo e i Solitari;
- Descrizioni dettagliate di quattro Arti Metafisiche: Invocazioni Magiche, la Seconda Vista, la Necromanzia e l'Ispirazione Divina;
- Una vista d'insieme degli elementi sovrannaturali dell'ambientazione di Witchcraft, inclusi gli spiriti, i fantasmi, i non-morti ed altre creature da aldilà dell'esistenza umana.
Cartonato, 316 pagine, bianco e nero.
Buffy the Vampire Slayer RPG Euro 40,00 01/03/2006
Ambientazione Base
Il cimitero è freddo e silenzioso. La luce lunare risplende e schiaccia le ombre. Il silenzio è disturbato da un lamento stridulo. Facendosi largo tra la soffice terra appena ricompattata su una tomba, degli artigli si fanno largo verso l'esterno. Un lezzo nauseabondo si espande intorno al corpo senza vita. Una fame disperata è scolpita sul volto del cadavere - fame del tuo sangue!
Questo lussuoso volume contiene: l'introduzione al gioco di ruolo nel "Buffyverso", una guida attraverso le sette stagioni del telefilm, una dettagliata guida alla creazione del personaggio e archetipi già pronti per il gioco, le descrizioni dei componenti del cast da Buffy a Dawn e i loro strambi mutamenti, descrizioni dei punti fondamentali della città di Sunnydale, descrizioni dei mostri inclusi i personaggi fondamentali, le istruzioni per creare "colpo su colpo" un episodio o una serie nuova, un avventura veloce per introdurre i giocatori all'ambientazione e molto ancora!


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